Unity Originals
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Die Kraft von Unity demonstrieren
Unity Originals sind hauseigene Produktionen, die vom Demo-Team von Unity erstellt wurden, um unsere Engine an ihre Grenzen zu bringen. Diese Projekte heben wichtige Meilensteine in der Evolution von Unity hervor.
Produktionen
Entdecken Sie unser Portfolio von Unity Originals: Flaggschiffprojekte, die vom Unity Demo Team erstellt wurden.
Time Ghost
2024 — Time Ghost treibt Unity 6 zu neuen Höhen, erzielt atemberaubende Ergebnisse und demonstriert die Kraft unseres bisher stärksten Engine-Releases.
Enemies
2022 – Dieser bahnbrechende filmische Teaser zeigt bedeutende Fortschritte in fotorealistischen Augen, Haaren, Haut und mehr – alles in Echtzeit gerendert und in 4K-Auflösung laufend.
The Heretic
2019 — The Heretic ist ein Echtzeit-Kurzfilm, der eine breite Palette von Unitys Grafikfunktionen nutzt, einschließlich aller Aspekte der High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead
2018 — Dieser interaktive Kurzfilm wird in Echtzeit gerendert und zeigt die Fähigkeit von Unity, hochwertige Grafiken für Spieleproduktionen zu unterstützen.
Adam
2016 — Adam ist ein preisgekrönter Kurzfilm, der die in Echtzeit erreichbare grafische Qualität mit Beta-Versionen von Unity 5.4 veranschaulicht.
The Blacksmith
2015 — The Blacksmith ist ein in Echtzeit gerenderter Kurzfilm, der entwickelt wurde, um die Fähigkeiten von Unity 5 zu testen und die fortschrittlichen Grafikfunktionen der Engine zu präsentieren.
Pakete
Schauen Sie sich eine Auswahl von Veröffentlichungen an, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, und tauchen Sie in die Details ein, wie unsere Projekte zusammenkommen.
Zeitgeist: Umweltschutz
Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält eine der Umgebungen, die für Time Ghost erstellt wurden. Werfen Sie einen genaueren Blick darauf, wie unser Team DOTS ECS und zusätzliche Tools genutzt hat, um die Erstellung von Entitäten und die Zuweisung von Ressourcen sorgfältig zu verwalten.
Zeitgeist: Charakter
Dieses Unity 6 HDRP-Beispielpaket enthält den für Time Ghost erstellten Charakter. Es zeigt die Implementierung von Sentis, Unitys Laufzeit-KI, und hebt ihre Verwendung bei der Bereitstellung von ML-Modellen für dynamisches Charakterverhalten zur Laufzeit hervor.
Fantasy-Königreich in Unity 6 | URP
Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, eine stilisierte Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die hochmodernen Beleuchtungsfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) zeigt.
Feinde | HDRP
Erkunden und experimentieren Sie mit dem vollständigen Enemies-Projektpaket, das die neuesten Fortschritte auf unserer digitalen Menschheitsreise bietet.
Strandbasiertes Haar | Experimentelles Paket
Probieren Sie unserintegrierte Lösung für das Erstellen, Importieren, Simulieren und Rendern von strähnenbasiertem Haar in Unity.
Der Ketzer: Digital Human | HDRP
Probieren Sie dieses Paket mit dem 3D-Charakter Gawain von The Heretic aus und verwenden oder ändern Sie die Werkzeuge in Ihren eigenen Produktionen.
Buch der Toten: Umgebung | HDRP
Tauchen Sie ein in eine erweiterte Version der Umgebung, die im Trailer des Buches der Toten gezeigt wird.
Adam Character Pack: Adam, Guard, Lu | 3D-Charaktere
Laden Sie neu geriggte Versionen der Charaktere Adam, Guard und Lu aus unserem Adam-Demo herunter.
Adam | Volumetrische Beleuchtung
Erkunden Sie die Lichteffekte, die für die Adam-Demo implementiert wurden, einschließlich volumetrischen Nebels, Flächenlichtern und Röhrenlichtern.
Wikingerdorf | URP
Laden Sie diese detaillierte 3D-Umgebung herunter, die in Unity 5 erstellt wurde, und verwenden Sie sie als Testgelände, um die Verwendung der Universal Render Pipeline in Unity 2020.2 und höher zu erkunden.
Ressourcen
Unite 2024 Barcelona Keynote
Sehen Sie sich die Aufzeichnung des Projektstarts bei der Unite 2024 Barcelona-Keynote an und erfahren Sie, wie Time Ghost erstellt wurde, um die Grenzen unserer neuesten Technologie zu erweitern.
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Erkunden Sie die Entstehung von Time Ghost. In dieser Live-Sitzung, die während der Unite 2024 in Barcelona aufgezeichnet wurde, zerlegen wir das Projekt und seine Pipelines in klare, verständliche Komponenten und heben die vielseitigen Problemlösungsfähigkeiten und die Erweiterbarkeit der Unity-Engine hervor.
Beginnen Sie mit der Haarsimulation
Tauchen Sie ein in die fortschrittlichen Haarsimulationsfunktionen, die das Unity Originals-Team für die Enemies-Demo entwickelt hat.
In Unitys neuem Flaggschiff-Demo, Enemies | GDC 2022
Tauchen Sie tief in die Technik hinter Enemies ein und erfahren Sie, wie das Unity Originals-Team seinen bahnbrechenden fotorealistischen Charakter zum Leben erweckt hat.
Echtzeit-VFX-Workflows in The Heretic | Unite 2019
Erfahren Sie mehr über den Produktionsprozess hinter den wichtigsten visuellen Effekten in The Heretic und wie das Team Unitys VFX Graph eingesetzt hat.
Die Entstehung von The Heretic: Digitaler menschlicher Charakter Gawain
Lesen Sie über den Prozess der Erstellung des Protagonisten von The Heretic, von der Konzeptkunst bis zur Umwandlung von 4D-Scans eines menschlichen Schauspielers in eine realistische digitale Darstellung.
HDRP-Beleuchtungsfunktionen in „The Heretic"
Sehen Sie, wie die filmische Welt von The Heretic vollständig mit den erweiterten Echtzeit-Beleuchtungsfunktionen von Unity beleuchtet wurde.
Die Technologie hinter The Heretic
Erkunden Sie die größten Herausforderungen, die während der Produktion von The Heretic aufgetreten sind, sowie wichtige VFX-Techniken und den Prozess der Animation und Wiedergabe eines digitalen Menschen.
Buch der Toten: Photogrammetrie-Assets, Bäume, VFX
Werfen Sie einen detaillierten Blick darauf, wie das Unity Originals-Team Photogrammetrie-Techniken eingesetzt hat, um die lebensechten Bäume von Book of the Dead und eine Fülle verwandter visueller Effekte zu erstellen.
Buch der Toten: Quixel, Wind, Szenenaufbau und mehr
Erkunden Sie die Unity Originals-Partnerschaft mit Quixel und erfahren Sie, wie das Wind-System, das Umweltdesign und die Inhaltsoptimierungsprozesse von Book of the Dead zusammenkamen.
Buch der Toten: Charakter- und Helden-Assets
Entdecken Sie den Prozess, wie 2D-Konzepte in die reich detaillierten 3D-Charaktere, Requisiten und andere Assets des Buches der Toten verwandelt werden.
Die Erschaffung Adams: Unite 2016
Tauchen Sie ein in die Produktionsprozesse für die Grafiken, Animationen und visuellen Effekte der Adam-Demo.
Eine Szene erstellen, die wie die Adam-Demo aussieht: Unite 2016
Werfen Sie einen Schritt-für-Schritt-Blick darauf, wie Sie ein Projekt einrichten, eine Szene beleuchten, Schatten konfigurieren und filmische Posteffekte verwenden, um die Adam-Demo zu emulieren.
Arbeiten mit physikalisch basierter Schattierung: Ein praktischer Ansatz
Probieren Sie das herunterladbare Viking Village-Paket aus und lassen Sie sich von diesem Blogbeitrag durch das Zusammenstellen und Beleuchten einer Szene führen.
Die Entstehung von The Butterfly Effect
Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen, wie Unity mit Passion Pictures und NVIDIA zusammengearbeitet hat, um den in Echtzeit gerenderten Kurzfilm The Butterfly Effect zu erstellen.
Unser Team
Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Grafik, und das Demo-Team von Unity widmet sich der Erforschung und Erweiterung dessen, was mit Unity möglich ist, indem es die Grenzen der Echtzeit-Technologie auslotet, neue Arbeitsabläufe entwickelt und mit innovativen Ansätzen experimentiert. Das Team erstellt ein Portfolio von Flaggschiff-Produktionen namens Unity Originals sowie verschiedene kleinere experimentelle und funktionsorientierte Demos.
Das Team besteht aus erfahrenen Spieleprofis unter der Leitung des Creative Directors Veselin Efremov, der die Projekte schreibt und leitet und für deren endgültiges Aussehen verantwortlich ist.
Adrian Lazar — Mitarbeiter Technischer Künstler
Aleksander Karshikoff — Senior Manager, Content Production
Angela Diaz — Senior Content Producer
Christian Kardach — Technischer Animator im Team
Hugo García Torres — Senior Animator
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Mitarbeiter Softwareingenieur
Mikel Barron Bilbao — Technischer Künstler im Personal
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
Petter Flood — 3D-Künstler
Plamen "Paco" Tamnev — Mitarbeiter 3D Künstler
Rob Cupisz — Mitarbeiter Softwareingenieur
Silvia Rasheva — Direktorin, Content-Produktion
Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer
Veselin Efremov — Hauptkreativdirektor
Xuan Prada — Senior Manager, Kunstfertigkeit
Andere Demos
Tauchen Sie in eine Auswahl anderer Demos und Beispielprojekte ein, an denen das Demo-Team von Unity gearbeitet hat.
Alle Produktionen
Fantasy Kingdom in Unity 6
2023-2024 — Entdecken Sie Fantasy Kingdom in Unity 6, einer stilisierten Spielumgebung, die die fortschrittliche Rendering-Leistung, die hochmodernen Beleuchtungsfähigkeiten und die starke mobile Optimierung der Universal Render Pipeline (URP) zeigt.
Neon
2017 — Die Neon-Umgebungsdemo verwendet nur Asset-Store-Modelle und wurde mit Unity 2017.1, dem Post-Processing Stack v1 und Volumetric Lighting-Paketen erstellt.
Das Schlafzimmer
2015 — Dieses ArchViz-Beispiel nutzte Echtzeit-Globalbeleuchtung und bot einen frühen Einblick in Bildschirmraum-Strahlenverfolgungsreflexionen in Unity.
Viking Village
2014 — Diese spielbereite Umgebung war ein Testgelände für die Beleuchtungs-Workflows in Unity 5, erstellt mit Unitys PBS und der Megascans-Bibliothek gescannter Texturen von Quixel.