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Go语言怎么把json中的键名处理成map中的key

yz23je · · 3650 次点击
go写的程序,现在要弄一个程序的配置文件,现在用的方法就是,json的配置文件中的键名与go中定义的结构体一一对应,这样就可以使用第三方库jsoniter或者go自已的json处理库把json文件中的内容进行处理,并把结果保存到了全局变量中,方便其它文件调用。 解决了当某个配置项要临时调整时,只要在配置文件中修改一下,再重新加载一次就可以。但无法解决如果要添加多一个配置项这个问题,因为如果要添加多一个配置项,除了json配置文件要做添加,还要在go语言中定义的结构体做添加才可以。而现在想的是,使用map然后把json中的键当做map的key。json中的值当做map的值,这样以后就只需要修改配置文件,而不需要修改go文件了。 所以想问问不在引入第三库的前提下,怎么把json的键名处理成map的key 大概是就是下面这样的 ``` // 配置文件 { "config": { "a": "aa", "b": "bb", "c": "20", }, "config_test": { "a": "aa", "b": "bb", "c": "20", } } ``` 我的json配置文件的格式是上面那样的,有什么法子可以处理成以下的方法方式吗? abc["config"]["a"] // 值为aa ``` 不华丽的分割线 ``` abc["config_test"]["c"] // 值为20
因为后面在升级功能的时候,也是要用到配置项,但是后期的功能会用到哪些配置项还不知道。所以要是在以后增加了新功能之后,只需要在配置中新添加键值对,就可以给新功能使用,而不用再写一个多的struct来接收,因为配置项也只是在项目加载一次之后,就不动了。所以......这就有了这一出......
#6
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不知道你是不是这个意思,可以直接把json文件读出来,然后反序列化到一个map[][]结构中 f, err := os.Open("test.txt") if err != nil { klog.Error(err) return } byte1, err := ioutil.ReadAll(f) if err != nil { klog.Error() } var temp map[string]string err = json.Unmarshal(byte1, &temp) if err != nil { klog.Error(err) return } klog.Info(temp["one"])
#1

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