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Go 语言中的可赋值性(Assignability in Go)

gogeof · · 3345 次点击 · · 开始浏览
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Go 是静态类型的编程语言。存储到变量中的值必须与变量的类型匹配。因此,不能像 Python 这种动态类型语言一样,随意的数据都可以作为值赋给变量。这个决定什么是允许赋值的规则就叫做可赋值性(Assignability)。 左边类型为 T 的变量,存在 6 种可以将右边的值赋给左边的情况。 ## 1. 相同类型(Identical types) 第一种是非常明显的。如果右边的类型(也)是 T,则赋值是完全可以的。更多的细节可以参考 ["Identical types in Go"](https://medium.com/golangspec/assignability-in-go-27805bcd5874)。 ## 2. 相同的基础类型(Identical underlying types) 在 Go 语言中,每种类型都有一种基础类型(underlying type)。对于布尔型,数字,字符串或者常量的基础类型都跟它们本身的类型相同。其他的基础类型来自于声明时的类型: ```go type X map[string]int var x X // underlying type is map[string]int ``` 可赋值的第二种情况是相同的基础类型: ```go type X map[string]int var x X var y map[string]int x = y ``` 然而,如果有两个不同的命名类型(named types),则不能这么做: ```go type X map[string]int type Y map[string]int var x X var y Y x = y // cannot use y (type Y) as type X in assignment ``` 附加的条件是要求至少一个类型不是一个命名类型。 Go 中的变量要么是命名类型(named)要么是非命名类型(unnamed)。非命名类型(unnamed types)是指使用类型字面意思(语言本身)定义的类型: ```go var a [10]string var b struct{ field string} var c map[string]int ``` ## 3. 将一个实现了接口 T 的变量赋值给 T 接口类型的变量 如果一个变量实现了接口 T,那么我们可以将这个变量赋值给一个 T 接口类型的变量。 ```go type Callable interface { f() int } type T int func (t T) f() int { return int(t) } var c Callable var t T c = t ``` 更多关于接口类型的细节都在 [语言规范(language spec)](https://golang.org/ref/spec#Interface_types)。 ## 4. 将双向管道(channel)的变量赋值给相同类型的变量(Assigning bidirectional channel to variable with identical element types) ```go type T chan<- map[string]int var c1 T var c2 chan map[string]int c1 = c2 c2 = c1 // cannot use c1 (type T) as type chan map[string]int in assignment ``` 跟第二种情况(相同的基础类型)一样,要求至少一种管道(channel)变量是非命名类型(unnamed type): ```go type T chan<- map[string]int type T2 chan map[string]int var c1 T var c2 T2 c1 = c2 // cannot use c2 (type T2) as type T in assignment ``` ## 5. 赋值 nil(Assigning nil) 允许将 nil 赋值给指针,函数,切片,map,管道,接口类型(的变量)。 ```go var a *int var b func(int) int var c []int var d map[string]int var e chan int var f interface{} a, b, c, d, e, f = nil, nil, nil, nil, nil, nil var g [10]int g = nil // cannot use nil as type [10]int in assignment ``` ## 6. 无(显式)指定类型的常量(Untyped constants) 关于 Go 常量更深入的介绍请查看[官方博客](https://blog.golang.org/constants) 无(显式)指定类型的常量可以被赋值给常量所代表的类型 T 相同的类型为 T 的变量。 ```go var a float32 var b float64 var c int32 var d int64 const untyped = 1 a = untyped b = untyped c = untyped d = untyped ```

via: https://medium.com/golangspec/assignability-in-go-27805bcd5874

作者:Michał Łowicki 译者:gogeof 校对:polaris1119

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