En cette journée de deuil national suite à la bronsonisation de Jean-Philippe Smet, je me permets de refaire un journal sur la musique.
La semaine dernière, je t'ai expliqué dans ce journal que j'essayais de construire un boitier permettant de transformer une batterie du jeu vidéo Rock Band en batterie électronique pour enfant.
Bien que le système était opérationnel, il restait des axes d'amélioration. Je viens donc te présenter les nouveautés.
En me baladant récemment dans un magasin vendant des articles d'occasion, je suis tombé sur un pack contenant le jeu Rock Band sur Wii ainsi qu'une guitare, une batterie et un micro pour moins de 13 €.
Pour les quelques-uns qui ne connaissent pas ce type de jeux, cela revient à appuyer en rythme sur des faux instruments de musique en fonction de notes de couleur apparaissant à l'écran. Ce type de jeu était très (...)
Depuis maintenant quelque temps, j'achète de nombreuses compilations de jeux dématérialisés, quand je trouve des jeux linux dedans qui m'intéressent. De plus, je suis abonné au Humble Monthly qui permet à partir d'un prépaiement de 12 dollars (ou moins, en cas d'abonnement sur plusieurs mois) de disposer de jeux sympas, mais que l'on ne connait pas à l'avance.
Avec le temps, je me suis donc retrouvé à la tête de nombreuses clefs steam ou autre, jamais réclamées et (...)
Dans la lignée de mes précédents journaux vidéo-ludiques, j'aimerais vous présenter aujourd'hui trois petits jeux indépendants qui sont jouables sous Linux.
Ces trois jeux, bien que très différents, tournent autour du même domaine : comment apprendre autour de l'informatique tout en s'amusant. Néanmoins, contrairement à la majorité des jeux éducatifs que je connais, le public n'est pas obligatoirement un public enfantin, et j'ai pris beaucoup de plaisir à finir ces trois jeux.
Ce sont Human Resource Machine(...)
Afin de compléter ma série d’articles à propos de jeux indépendants sous GNU/Linux que j’ai appréciés, je me propose aujourd’hui de vous présenter la série de jeux de rôle vidéo Shadowrun.
L’Univers de Shadowrun
Shadowrun est, avant d’être des jeux vidéos, un jeu de rôles papier créé par FASA Corporation en 1989. Il se situe dans un monde que l’on peut qualifier de cyperpunk, dans lequel la magie est subitement apparue. On y trouve des elfes, des nains, des (...)
Afin de faire revenir cet espace de discussion vers son but principal, parler de GNU/Linux, je me propose de vous présenter un jeu que j’ai beaucoup apprécié récemment (le jeu a plus de deux ans).
Il y a quelque temps, un appeau à Trõll avait abouti à une discussion intéressante sur le télétravail.
Ce sujet m’avait semblé intéresser plusieurs personnes, et nous semblons de plus en plus nombreux à utiliser cette nouvelle forme de travail. Je vais donc essayer de vous faire partager ma propre expérience et vous êtes libre de la compléter avec la vôtre ou de poser des questions.
Il y a quelque temps, un appeau à trõll avait aboutit à une discussion intéressante sur le télétravail.
Ce sujet m’avait semblé intéresser plusieurs personnes, et nous semblons de plus en plus nombreux à utiliser cette nouvelle forme de travail.
Je vais donc essayer de vous faire partager ma propre expérience et vous êtes libre de la compléter avec la vôtre ou de poser des questions.
Contexte
Cela fait une dizaine d'année que je travaille chez un éditeur (...)
Suite à la sortie de l'humble indie bundle 12, qui permet de disposer de 7 jeux natifs mais privateurs sous linux pour un prix de votre choix, je me suis retrouvé devant un problème que je partage avec vous. Attention gourou linux, tu peux passer ton chemin, ceci est un journal/tutoriel débutant...
Un des jeux inclus, SteamWorld Dig, nécessite la glibc 2.15 (dans les prérequis, il n'était indiqué que ubuntu 12.04). Pas de (...)
Vu que c'est la mode de parler du rapport Attali, voici (en partie) la proposition 56 (disponible en pdf [1]):
Les auteurs et interprètes des oeuvres musicales et audiovisuelles,
aujourd'hui souvent téléchargées gratuitement sans que
les créateurs soient rémunérés, doivent recevoir une juste rémunération.
C'est la condition de la croissance du secteur. Toutefois, il
convient de distinguer clairement la copie physique de la copie virtuelle. La copie physique, qui revient à vendre ce (...)
Comme sûrement beaucoup de lecteurs, j'ai fini par renouveler mon parc personnel d'écrans CRT pour acheter du LCD.
Je me retrouve donc avec plusieurs écrans 17" CRT en parfait état de marche mais qui prennent la poussière dans mon petit apart' et qui ont tendance à agacer ma femme.
Je sais que je pourrais les mettre à la poubelle, ou beaucoup mieux, les redonner à fournisseur habituel de matériel afin qu'il les recycle. mais je trouve cela dommage (...)
Je te soumets un problème auquel de nombreux lecteurs ont dû déjà été confontrés.
Chez moi, je possède un client mail (thunderbird) configuré aux petits oignons : plusieurs comptes, de nombreuses règles, l'anti spam qui marche très bien...
Or quand je suis au boulot (oui, oui ça m'arrive de travailler), j'aimerais pouvoir lire les messages reçus sur mon thunderbird comme si j'étais chez moi.
J'ai trouvé plusieurs solutions, mais aucune ne me convient à 100% :
Beaucoup d'entre vous ont déjà vu passer dans les colonnes de notre cher DLFP quelques références à ce jeu gratuit en PHP. Ceci est principalement dû au fait que l'on y incarne un être homonyme à un sport national DLFPien. Nous allons donc essayer, au travers de cet article, de vous faire découvrir ce jeu (bien que non libre), mais aussi les nombreuses applications libres cette fois qui ont été développées autour de Mountyhall.
Mountyhall est un des ancêtres des jeux en php gratuits francophones (4 ans d'existence) et la population des joueurs (12000) est assez différente de celle des autres jeux du même type : la moyenne d'âge est assez élevée (aux alentours de 25/30 ans) et le nombre d'individus de type féminin est également important (même s'il est inférieur à 50%). On y incarne des Trõlls (l'accent est important) vivant dans des cavernes dans un monde médiéval fantastique. L'interface est plus proche de nethack que de World of Warcraft car le monde étant en 3 dimensions, il est plus simple de donner les coordonnées cartésiennes des objets entourant l'avatar plutôt que d'essayer de représenter les 3 dimensions dans une interface HTML. Les interactions entre les joueurs sont très nombreuses et bien qu'il existe des monstres à tuer, le PvP (le combat entre joueurs) est plus qu'autorisé. Vous jouez en moyenne deux fois 5 minutes par jour (ou beaucoup plus si vous avez envie de vous investir) avec un navigateur de votre choix (on peut tout à fait jouer avec links).
Pour information, il y a 3 serveurs de jeu sous Debian et Redhat (serveur Apache 1, PHP 4 et MySQL 4), une équipe de 34 personnes (développeurs, dessinateurs, animateurs...) travaille sur ce jeu. Dans les liens vous trouverez plus d'informations à ce sujet.
Pour mon premier journal, j'aimerais vous faire part d'une interrogation qui me turlupine depuis quelques temps.
Imaginons que dans un futur (lointain ou proche peu importe), on découvre une portion de code GPL dans Window$ (ceci pourrait s'appliquer à n'importe quel logiciel propriétaire). Cette portion ne serait pas dans un librairie, mais fortement intégrée à window$ (une partie du noyau par exemple). De plus, la preuve de ceci serait tellement grosse que même Micro$oft ne pourrait pas la nier mais (...)