ryadus a écrit 5 commentaires

  • [^] # Re: mount

    Posté par . En réponse au message Acces disk NTFS. Évalué à 1.

    Merci Ecran Plat our ta réponse, mais malheureusement jai deja essayé sa. Sa me dit que la partition est deja monté!
    mais je n'ai toujours pas accès.
  • [^] # Re: rapidos

    Posté par . En réponse au message Logiciel libre. Évalué à 1.

    Mais question cout est ce que c'est plus interessant?
    quels sont les inconvenéants dans ce cas là? si le cout est bas???

    Merci
  • # Merci

    Posté par . En réponse au message Wifi avec Linux. Évalué à 1.

    Merci pour toutes ces réponses, j'essayerai de faire fonctionné tout ça, malgré que je ne suis pas un pro de linux

    Merci à tous
  • [^] # Re: eh ?

    Posté par . En réponse au message Wifi avec Linux. Évalué à 1.

    au fait, c'est Linux Limited Edition 2005

    et pour une faute de frappe faut pas exagérer
  • [^] # Re: Suggestion

    Posté par . En réponse au message relier deux points. Évalué à 1.

    Salut; Je vous remercie d'abord pour toutes vos réponses, c'est sympa de votre part d'aider un pauvre debutant comme moi; Pour le poste de "taldius", j'avous que je n'ai pas compris grand :( sa dépasse mes competence, mais j'aimerai bien avoir plus de détails, comment devrais-je utilisé ton code? où devrais-je mettre chaque partie ? En ce qui me concerne j'ai avancé un peu en cherchant, et j'ai fais ce qui suit:
    import java.awt.*; 
    import java.util.Vector; 
    import java.awt.event.*; 
    import javax.swing.*; 
    import java.awt.geom.*;
    public class RelierPoints { 
     public static void main(String args[]){ 
     Fenetre principale = new Fenetre(); 
     principale.show(); 
     principale.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     } 
    } 
    class Fenetre extends JFrame { 
     private Panneau p; 
     public Fenetre() { 
     setSize(600, 600); 
     setLocation(100, 100); 
     setTitle("JEU SIM"); 
     //barre de menu: 
     JMenuBar barremenu = new JMenuBar(); 
     setJMenuBar(barremenu); 
     JMenu joueur = new JMenu("Jeu"); 
     JMenuItem fermer = new JMenuItem("Fermer"); 
     
     barremenu.add(joueur); 
     joueur.add(fermer); 
     fermer.addActionListener( 
     new ActionListener(){ 
     public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
     System.exit(0); 
     } 
     } 
     ); 
     
     Container contenu = getContentPane(); 
     p = new Panneau (); 
     contenu.add(p,"Center"); 
     } 
     
     public void paint(){ 
     p.dessiner(getGraphics()); 
     } 
    } 
    class Panneau extends JPanel implements MouseListener { 
     
     Vector figures; 
     int courant; 
     int [] tab1= new int [6];
     int [] tab2= new int [6];
     
     public Panneau(){ 
     figures = new Vector(); 
     courant = 0; 
     addMouseListener(this); 
     tab1[0]=300; tab1[1]=400; tab1[2]=400; tab1[3]=300; tab1[4]=200; tab1[5]=200;
     tab2[0]=100; tab2[1]=200; tab2[2]=300; tab2[3]=400; tab2[4]=300; tab2[5]=200;
     } 
     
     public void mouseClicked(MouseEvent e){} 
     public void mouseEntered(MouseEvent e){} 
     public void mouseExited(MouseEvent e){} 
     public void mousePressed(MouseEvent e){ 
     Trait t = new Trait(); 
     t.initPoint1(e.getX(),e.getY()); 
     figures.addElement(t); 
     courant=figures.size()-1; 
     } 
     
     public void mouseReleased(MouseEvent e){ 
     Trait t = (Trait)figures.elementAt(courant); 
     t.initPoint2(e.getX(),e.getY()); 
     dessiner(getGraphics()); 
     } 
     
     public void dessiner(Graphics g) { 
     for(int i=0 ; i<figures.size(); i++){ 
     Figure f = (Figure)figures.elementAt(i); 
     f.dessiner(g); 
     } 
     } 
     
     public void paintComponent(Graphics g) {
     super.paintComponent(g);
     Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
     Rectangle2D rect1 =new Rectangle2D.Double(300,100,5,5);
     Rectangle2D rect2 =new Rectangle2D.Double(400,200,5,5);
     //Rectangle2D rect3 =new Rectangle2D.Double(400,300,5,5);
     //Rectangle2D rect4 =new Rectangle2D.Double(300,400,5,5);
     //Rectangle2D rect5 =new Rectangle2D.Double(200,300,5,5);
     //Rectangle2D rect6 =new Rectangle2D.Double(200,200,5,5);
     g2.draw(rect1);
     g2.draw(rect2);
     //g2.draw(rect3);
     //g2.draw(rect4);
     //g2.draw(rect5);
     //g2.draw(rect6); 
     }
    } 
    abstract class Figure{ 
     public abstract void dessiner(Graphics g); 
     
    } 
    class Trait extends Figure{ 
     
     public int x1,x2,y1,y2; 
     
     public void initPoint1(int x, int y){ 
     x1 = x; 
     y1 = y; 
     } 
     public void initPoint2(int x, int y){ 
     x2=x; 
     y2=y; 
     } 
     
     public void dessiner(Graphics g){ 	
     g.drawLine(x1,y1,x2,y2); 
     } 
    } 
    
    Et j'ai une question, je vais commencé d'abord par donné plus de details de ce que je veux faire:
    On a deux joureurs ou deux couleur, il ya six sommets (ptits rectangle)sur la fenêtre, chaque joureur à son tour trace un trait qui reli deux sommets et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il fasse un triangle, et le premier qui fait le plus de triangle a gagné...
    Alors ma question est que comment je peux verifier si un joureur à cliqué à l'interieur d'un sommet ? il faut que je verifie les coordonnées de la sourie et je les compare avec ceux du sommet, mais je n'arrive à trouver l'endorit où je met ma procedure...
    Merci inifiniment de vtre aide