AprĂšs un Ă©pisode 000 sur les logiciels inutiles et donc indispensables autour de l'ASCII art, cette dĂ©pĂȘche entre dans la fin du XX° siĂšcle avec les inutilitaires ayant des interfaces graphiques.
Entretien avec GValiente Ă propos de Butano
GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.
Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Game Boy Advance
Degate : espionner un CPU depuis les waters
Degate est un logiciel libre pour faire de l'ingénierie inverse sur les processeurs.
Pour le présenter, Dorian Bachelot, mainteneur du projet, a accepté de répondre à nos questions.
Logo Degate
Entretien Bruno Steux Ă propos de cc2600 et cc7800
Bruno Steux dĂ©veloppe des compilateurs pour crĂ©er des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Atari 2600
Entretien avec Alekmaul Ă propos de PVCollib
Alekmaul dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console ColecoVision, cet entretien prĂ©sente les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
NDM: cette dĂ©pĂȘche peut ĂȘtre vue comme un DLC du premier entretien avec Alekmaul.
ColecoVision
Entretien avec Alekmaul Ă propos de PVSnesLib
Alekmaul dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelĂ©e Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Super Nintendo
AltairX : le processeur du futur ?
Kannagi, rĂ©cemment interrogĂ© sur son SDK pour Neo Geo, travaille sur un nouveau concept de processeur : lâAltairX a pour but de concilier au maximum coĂ»t, facilitĂ© de conception et performance.
Câest un processeur VLIW, ce qui veut dire que câest le compilateur qui a en charge une bonne partie de lâoptimisation, ce qui permet une conception plus facile avec moins de transistors quâun processeur classique.
Entretien avec Kannagi Ă propos de NGDK
Kannagi dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012
Entretien avec Johannes Fetz Ă propos de jo-engine
Johannes Fetz dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Console Saturn, source Wikimedia, © Evan-Amos 2011
Entretien avec LuigiBlood
LuigiBlood est acteur de la scĂšne Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et rĂ©alisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingĂ©nierie inverse, etc. Câest presque une histoire des jeux vidĂ©os quâil dĂ©livre Ă travers cet entretien.
LuigiBlood avatar
Entretien avec Stephane-D Ă propos du SGDK
Stephane-D dĂ©veloppe un SDK pour crĂ©er des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă cette console.
Console Megadrive, source Wikipéadia, © Bill Bertram (Pixel8) 2011
Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur lâhistoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive
Entretien avec Fabien Sanglard Ă propos du CPS-1
Fabien Sanglard a publiĂ© rĂ©cemment un SDK pour crĂ©er des jeux pour le systĂšme de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui lâont amenĂ© Ă sâintĂ©resser Ă ces bornes dâarcade au point de publier un livre sur le sujet.
Câest lâoccasion de revenir dans les annĂ©es 80-90 lĂ oĂč les bornes dâarcade prolifĂ©raient :-) (jâvous prends au baby quand vous lâvoulâ :p)
N. D. M. : la lecture de cette dĂ©pĂȘche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.
| couverture du livre | arcade |
Sortie du bureau léger Xfce 4.14
Xfce est un bureau lĂ©ger pour UNIX. Son principal avantage est dâĂȘtre « normal » : un menu pour lancer des applications, une barre de tĂąches, un gestionnaire de fichiers, un panneau de configuration... Il ne cherche pas Ă rĂ©volutionner le bureau, Ă en mettre plein la vue ou Ă supprimer des fonctionnalitĂ©s Ă chaque version.
AprÚs plus de quatre années de développement, la version 4.14 remplace la version 4.12.
Ned et les maki 0.2 LTS Gusty Tsar
Pour fĂȘter lâadhĂ©sion de la CrimĂ©e Ă la FĂ©dĂ©ration de Russie, ainsi que la victoire de [insĂ©rer ici le parti vainqueur] aux municipales, devnewton, Natir et Geeky Goblin Production ont dĂ©cidĂ© de sortir une nouvelle version du jeu libre Ned et les maki.
ned1
Ned et les maki 0.1
Ned et les maki est un jeu vidéo libre présenté par les Geeky Goblin Productions (GGP), devnewton et Natir.
InspirĂ© par le sokoban, il s'agit d'un jeu de rĂ©flexion oĂč le joueur doit pousser diffĂ©rents makis pour qu'ils rejoignent les assiettes correspondantes. Chaque maki possĂšde son propre comportement : les makis avocats se dĂ©placent d'une case, les makis saumons glissent, les bleutĂ©s peuvent dĂ©truire des obstacles...
La premiĂšre version jouable est disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.
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