Pour la situation de blocage, je ne sais pas d'où ça vient je vais regarder.
Pour le second probleme, est-ce que le temps augmente après chaque explosion ou alors c'est juste plus lent qu'en small?
Si c'est de plus en plus lent c'est un grave probleme. Sinon c'est "juste" parce qu'il faut que je retouche les timers.
L'animation du score devrait normalement pas faire ça puisque je fais :
[^] # Re: Bien !
Posté par contra-sh . En réponse à la dépêche Bubble Crusher 0.9 bêta release. Évalué à 2.
Merci d'avoir testé :)
(et le report de bug)
Pour la situation de blocage, je ne sais pas d'où ça vient je vais regarder.
Pour le second probleme, est-ce que le temps augmente après chaque explosion ou alors c'est juste plus lent qu'en small?
Si c'est de plus en plus lent c'est un grave probleme. Sinon c'est "juste" parce qu'il faut que je retouche les timers.
L'animation du score devrait normalement pas faire ça puisque je fais :
def inc_old_score_to_score(self):
''' Increase slowly the score '''
if self.f.score - self.old_score > 1040:
self.old_score += 1000
if self.f.score - self.old_score > 140:
self.old_score += 100
elif self.f.score - self.old_score > 40:
self.old_score += 10
elif self.f.score - self.old_score > 15:
self.old_score += 5
elif self.f.score - self.old_score > 50:
self.old_score += 2
elif self.f.score - self.old_score > 0:
self.old_score += 1