• [^] # Re: question

    Posté par . En réponse à la dépêche Projet GL Quake 1. Évalué à 7.

    Quakeworld, etait developpe par ID, derive de Quake1, et multiplayer seulement. La revolution a l'epoque, c'etait le netcode beaucoup plus evolue, et surtout, la commande 'pushlatency', qui permettait de diminuer enormement l'effet de 'lag'.