Je pense que cette représentation devrait t'aider à comprendre et à maîtriser les structures.
tip : pour savoir (grosso modo) si un pointeur pointe dans le segment de données ou dans la pile avec son adresse :
0x08XXXXXX : données
0xbffXXXXXX : pile
ça peut aider parfois.... (e.g. pour persuader support linux que sss->a ne pointe pas sur la pile ;-) )
(http://www.wlug.org.nz/MemoryMap(...))
# ddd
Posté par fellix . En réponse au message Structures.... Évalué à 1.
DDD (http://www.gnu.org/software/ddd/(...)) par exemple peut tracer pas à pas l'exécution de ton programme, préalablement compilé avec l'option -g de gcc, tout en visualisant sur un graphe le contenu de tes variables (screenshot : http://www.gnu.org/software/ddd/all.jpg(...) ; oui, je sais, c'est du C++...).
Je pense que cette représentation devrait t'aider à comprendre et à maîtriser les structures.
tip : pour savoir (grosso modo) si un pointeur pointe dans le segment de données ou dans la pile avec son adresse :
0x08XXXXXX : données
0xbffXXXXXX : pile
ça peut aider parfois.... (e.g. pour persuader support linux que sss->a ne pointe pas sur la pile ;-) )
(http://www.wlug.org.nz/MemoryMap(...))