• [^] # Re: Serie d'articles et demo encourageante

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal recherche code "extended polygon scan-conversion". Évalué à 1.

    >Un dev tres connu (de l'epoque old-school) a recode directx en software avec >des perfs et des visuels vraiment impressionant (mais vends le moteur)... je >retrouve plus le lien...

    J'avais vu qq chose comme ça il y a 5-6 ans à une demoparty se deroulant à pau. Le gars faisait tourner un jeu de motocross dont je me souviens plus le nom.

    Pour ce qui est du rendu 2d, il y a une technique utilisé par le moteur de Quake1 qui me parrait assez interessante pour faire du zero-overdraw mais je connais plus le nom. Ca consistait à créer un tableau de scanline (ligne horizontal). Et dans chaque scanline stocker les Span des polygone. Et le rendu etait fait grace au tableau ce qui permet d'eviter tout overdraw ( c pas très clair donc une petite recherche google pourra t aider)