Il me semble qu'on en parle pas beaucoup dans le cadre du développement de GNOME 2. Par rapport à gtk 2.0, on peut économiser du code, gagner en clarté par rapport à coder directement en GTK2.
Mais ne développe pas qui veut de telle façon ou telle façon! Il doit être très difficile d'intégrer du code dépendant de l'application avec du code dépendant de l'interface graphique sans avoir un couplage indésirable à tel partie de l'application. QT sous KDE, quant à lui offre un cadre assez strict mais ça c'est une autre histoire.
La solution est d'essayer de peaufiner par les patrons de conception cependant j'ai été élevé au Java :( en orienté objet et le passage au c++ est un peu difficile. Le code des classes, constructeurs et destructeurs est différent. J'ai du mal à progresser rapidement.
# Et la librairie GTKMM ?
Posté par python . En réponse à la dépêche S'investir dans le projet Gnome, développeur ou non.. Évalué à 3.
Mais ne développe pas qui veut de telle façon ou telle façon! Il doit être très difficile d'intégrer du code dépendant de l'application avec du code dépendant de l'interface graphique sans avoir un couplage indésirable à tel partie de l'application. QT sous KDE, quant à lui offre un cadre assez strict mais ça c'est une autre histoire.
La solution est d'essayer de peaufiner par les patrons de conception cependant j'ai été élevé au Java :( en orienté objet et le passage au c++ est un peu difficile. Le code des classes, constructeurs et destructeurs est différent. J'ai du mal à progresser rapidement.