Plus le temps passe, moins les drivers OpenGL seront présents (Ils sont en effet beaucoup plus long a développer et a optimiser) et plus une surcouche OpenGL s'appuyant sur Vulkan va être nécessaire, mais uniquement pour faire tourner les anciennes applications, un peu comme les wrapper Glide (l'API graphique de 3DFX qui n'existe plus).
Ça peut être un très beau projet même si les premiers retours concernant cette idée (j'ai plus les sources dsl) semble dire que ce n'est pas quelque chose de forcement simple a faire et que ça amènera de mauvaises performances.
[^] # Re: Remplaçante
Posté par Narann (site web personnel) . En réponse à la dépêche La nouvelle API graphique Vulkan. Évalué à 2.
Plus le temps passe, moins les drivers OpenGL seront présents (Ils sont en effet beaucoup plus long a développer et a optimiser) et plus une surcouche OpenGL s'appuyant sur Vulkan va être nécessaire, mais uniquement pour faire tourner les anciennes applications, un peu comme les wrapper Glide (l'API graphique de 3DFX qui n'existe plus).
Ça peut être un très beau projet même si les premiers retours concernant cette idée (j'ai plus les sources dsl) semble dire que ce n'est pas quelque chose de forcement simple a faire et que ça amènera de mauvaises performances.