Analisar
- distancia
- preço
- tempo/fila de espera média (depende dos dias, das horas)
- pratos
- experiência social
Cooperação entre estudantes:
1o grupo a ir a uma cantina dá feedback
Competição entre estudantes do mesmo grupo:
escolher 1 cantina das várias preferências que têm
Dar informação
- preço
- quantidade de pratos
0-10 - comportamento da cantina para influenciar experiência social dos estudantes Simpático Neutro Antipático
Colocar a pasta AIAD_PROJ dentro do diretório home/.RapidMiner