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Releases: sfc-sdp/GameCanvas-Unity

v7.0.2

13 Apr 15:23
@seibe seibe
c994d33
This commit was created on GitHub.com and signed with GitHub’s verified signature.
GPG key ID: B5690EEEBB952194
Verified
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v7.0.2 の変更点

Full Changelog: v7.0.1...v7.0.2

不具合修正

  • #160 `InitGame` 内で `SetSoundVolume` / `SetSoundLevel` が無視される問題を修正 (AudioMixer の初期化タイミング問題への対策)
  • Unity 6 で `Key.IMESelected` が deprecated になった警告を解消

機能追加

  • #246 `GcRect.FromDegrees` ファクトリメソッドを追加 (度数法で回転を指定可能)

仕様変更

  • #242 `GcAvailability.Null` を `Uninitialized` にリネーム (旧名は [Obsolete] として v8.0 まで残す)
  • #244 `CoordianteScope` の typo を修正し `CoordinateScope` に (旧名は [Obsolete] として v8.0 まで残す)
  • #248 全ての [Obsolete] API 宣言に "Will be removed in v8.0." メッセージを付記

その他

  • #251 CI ワークフローを削除 (Unity ライセンス未整備のため必ず失敗する状態を解消。再整備後に再導入予定)

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない
  • #233 DrawCameraImageを使う一部のケースでカメラの更新開始処理が常に有効になる

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 7.0以降
  • iOS 16.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
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v7.0.1

13 Apr 06:47
@seibe seibe
de9bc6f
This commit was created on GitHub.com and signed with GitHub’s verified signature.
GPG key ID: B5690EEEBB952194
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v7.0.1 の変更点

Full Changelog: v7.0.0...v7.0.1

不具合修正

  • #239 Input Engine のフレーム境界外アクセスによる ObjectDisposedException を解消
  • #239 TryGetKeyTraceAll が常に空を返していた問題を修正 (m_KeyTraceArray 未初期化)
  • #239 TryGetKeyTraceAll(Phase.Up) が Hold データを返していた問題を修正
  • #217 DrawLine の無限直線が NotImplementedException を投げていた問題を修正 (Liang-Barsky クリッピングで実装)
  • GcSoundEngine のメソッド名 typo 修正 (TryGetAuidoClip → TryGetAudioClip)

その他

  • #237 EditMode テストを 12件 → 173件、PlayMode テストを 0件 → 15件に拡充
  • GcGraphicsEngine の DrawMesh 行列計算 3 重複を統合
  • マジックナンバーの定数化 (Sound dB 範囲、Storage poll 上限、DrawOrder Z step)
  • GcStorageEngine の Save 構造を統一

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない
  • #233 DrawCameraImageを使う一部のケースでカメラの更新開始処理が常に有効になる

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 7.0以降
  • iOS 16.0以降 [macOSのみ]
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v7.0.0

13 Apr 02:54
@seibe seibe

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v7.0.0 の変更点

Full Changelog: v6.6.0...v7.0.0

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 6000072f1 (Unity 6 LTS) に更新
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • AsParallelReader を AsArray().AsReadOnly() に置換
    • Experimental.Rendering.DefaultFormat を SystemInfo.GetGraphicsFormat に置換
    • Editor API を NamedBuildTarget に移行
    • ビルド可能な Android OS バージョンの下限を 7.0 (API 24) に変更
    • ビルド可能な iOS バージョンの下限を 16.0 に変更
  • 埋め込みパッケージのディレクトリ名をパッケージ名に統一
  • CI ワークフローを近代化 (GitHub Actions v4, deprecated 構文修正)

機能追加

  • unity-cli (UnityBridge) による AI エージェント連携を追加
    • Unity 6 互換性修正を含む埋め込みパッケージとして同梱
  • CI に PlayMode テストを追加

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない
  • #217 DrawLineにおいて、線分でないと描画ができない
  • #233 DrawCameraImageを使う一部のケースでカメラの更新開始処理が常に有効になる

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 7.0以降
  • iOS 16.0以降 [macOSのみ]
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v6.6.0

27 May 18:12
@seibe seibe
1a56d76
This commit was created on GitHub.com and signed with GitHub’s verified signature.
GPG key ID: B5690EEEBB952194
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v6.6.0 の変更点

Full Changelog: v6.5.0...v6.6.0

機能追加

その他

  • ドキュメントフォーマットの更新 (docfx 2.76.0)

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.5.0

13 Apr 23:29
@seibe seibe
eaeb3d3
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v6.5.0 の変更点

Full Changelog: v6.4.0...v6.5.0

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2022年3月24日f1 に更新 #227
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • C# 11 構文に対応 #228

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.4.0

01 Oct 17:53
@seibe seibe
da1df84
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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v6.4.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2022年3月10日f1 に更新 #224
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • C# 9.0 構文に対応

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.3.0

09 Apr 08:11
@seibe seibe
ac4d3f5
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v6.3.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2021年3月22日f1 に更新
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新 #221
    • パッケージマネージャーウィンドウからサンプルコードをインポート可能に #222

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.2.0

23 Oct 13:31
@seibe seibe
90a5e56
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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v6.2.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2021年3月11日f1 に更新
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • .NET バージョンを .NET Standard 2.1 に変更
    • ビルド可能な Android OS バージョンの下限を 5.1 に変更
    • Android ターゲットでの OpenGLES2 サポートを削除
    • M1チップ搭載 macOS 上での開発に対応

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.1.2

08 Apr 15:24
@seibe seibe
d50ee02
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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v6.1.2 の変更点

不具合修正

  • #215 AppBuilder から WebGL ビルドできない

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.0以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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v6.1.1

03 Apr 14:51
@seibe seibe
9e9ea0a
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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v6.1.1 の変更点

仕様変更

  • Unity 2020332f1 に更新

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない
  • #215 AppBuilder から WebGL ビルドできない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.0以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]
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