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Releases: sfc-sdp/GameCanvas-Unity
Releases · sfc-sdp/GameCanvas-Unity
v7.0.2
@seibe
seibe
c994d33
This commit was created on GitHub.com and signed with GitHub’s verified signature.
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v7.0.2 の変更点
Full Changelog: v7.0.1...v7.0.2
不具合修正
- #160 `InitGame` 内で `SetSoundVolume` / `SetSoundLevel` が無視される問題を修正 (AudioMixer の初期化タイミング問題への対策)
- Unity 6 で `Key.IMESelected` が deprecated になった警告を解消
機能追加
- #246 `GcRect.FromDegrees` ファクトリメソッドを追加 (度数法で回転を指定可能)
仕様変更
- #242 `GcAvailability.Null` を `Uninitialized` にリネーム (旧名は [Obsolete] として v8.0 まで残す)
- #244 `CoordianteScope` の typo を修正し `CoordinateScope` に (旧名は [Obsolete] として v8.0 まで残す)
- #248 全ての [Obsolete] API 宣言に "Will be removed in v8.0." メッセージを付記
その他
- #251 CI ワークフローを削除 (Unity ライセンス未整備のため必ず失敗する状態を解消。再整備後に再導入予定)
既知の不具合(未修正)
推奨開発環境
- Unity 6000072f1 (Unity 6 LTS)
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 7.0以降
- iOS 16.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v7.0.1
@seibe
seibe
de9bc6f
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v7.0.1 の変更点
Full Changelog: v7.0.0...v7.0.1
不具合修正
- #239 Input Engine のフレーム境界外アクセスによる ObjectDisposedException を解消
- #239
TryGetKeyTraceAllが常に空を返していた問題を修正 (m_KeyTraceArray 未初期化) - #239
TryGetKeyTraceAll(Phase.Up)が Hold データを返していた問題を修正 - #217
DrawLineの無限直線が NotImplementedException を投げていた問題を修正 (Liang-Barsky クリッピングで実装) - GcSoundEngine のメソッド名 typo 修正 (TryGetAuidoClip → TryGetAudioClip)
その他
- #237 EditMode テストを 12件 → 173件、PlayMode テストを 0件 → 15件に拡充
- GcGraphicsEngine の
DrawMesh行列計算 3 重複を統合 - マジックナンバーの定数化 (Sound dB 範囲、Storage poll 上限、DrawOrder Z step)
- GcStorageEngine の Save 構造を統一
既知の不具合(未修正)
推奨開発環境
- Unity 6000072f1 (Unity 6 LTS)
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 7.0以降
- iOS 16.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v7.0.0
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v7.0.0 の変更点
Full Changelog: v6.6.0...v7.0.0
仕様変更
- 推奨エディタバージョンを Unity 6000072f1 (Unity 6 LTS) に更新
- 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
- AsParallelReader を AsArray().AsReadOnly() に置換
- Experimental.Rendering.DefaultFormat を SystemInfo.GetGraphicsFormat に置換
- Editor API を NamedBuildTarget に移行
- ビルド可能な Android OS バージョンの下限を 7.0 (API 24) に変更
- ビルド可能な iOS バージョンの下限を 16.0 に変更
- 埋め込みパッケージのディレクトリ名をパッケージ名に統一
- CI ワークフローを近代化 (GitHub Actions v4, deprecated 構文修正)
機能追加
- unity-cli (UnityBridge) による AI エージェント連携を追加
- Unity 6 互換性修正を含む埋め込みパッケージとして同梱
- CI に PlayMode テストを追加
既知の不具合(未修正)
推奨開発環境
- Unity 6000072f1 (Unity 6 LTS)
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 7.0以降
- iOS 16.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.6.0
@seibe
seibe
1a56d76
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v6.6.0 の変更点
Full Changelog: v6.5.0...v6.6.0
機能追加
- #230 gc.SetRandomSeedByIndex を追加
その他
- ドキュメントフォーマットの更新 (docfx 2.76.0)
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨開発環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.1以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.5.0
@seibe
seibe
eaeb3d3
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v6.5.0 の変更点
Full Changelog: v6.4.0...v6.5.0
仕様変更
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨開発環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.1以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.4.0
@seibe
seibe
da1df84
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v6.4.0 の変更点
仕様変更
- 推奨エディタバージョンを Unity 2022年3月10日f1 に更新 #224
- 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
- C# 9.0 構文に対応
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨開発環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.1以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.3.0
@seibe
seibe
ac4d3f5
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v6.3.0 の変更点
仕様変更
- 推奨エディタバージョンを Unity 2021年3月22日f1 に更新
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨開発環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.1以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.2.0
@seibe
seibe
90a5e56
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v6.2.0 の変更点
仕様変更
- 推奨エディタバージョンを Unity 2021年3月11日f1 に更新
- 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
- .NET バージョンを .NET Standard 2.1 に変更
- ビルド可能な Android OS バージョンの下限を 5.1 に変更
- Android ターゲットでの OpenGLES2 サポートを削除
- M1チップ搭載 macOS 上での開発に対応
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨開発環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.1以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.1.2
@seibe
seibe
d50ee02
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v6.1.2 の変更点
不具合修正
- #215 AppBuilder から WebGL ビルドできない
既知の不具合(未修正)
- #176 位置情報を取得できない
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.0以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]
Assets 2
v6.1.1
@seibe
seibe
9e9ea0a
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v6.1.1 の変更点
仕様変更
- Unity 2020332f1 に更新
既知の不具合(未修正)
推奨動作環境
ビルド可能なターゲットデバイス
- Android 5.0以降
- iOS 11.0以降 [macOSのみ]