4주차 강의를 활용하여 팀원을 나타내는 이미지를 가지고 카드 뒤집기 게임을 만든다.
https://www.notion.so/9-f2dc67aa98b447e484bd24ed6d2592e9
- 황문규(팀장)
- 김관철
- 권순성
- 이주환
- 김상민
- 2023年12月21日 ~ 2023年12月27日
- Engine : Unity 2020348f1
- Language : C#
Alias : `spartakey`
Password : `123456`
Git으로 공유할때 Assets, Packages, ProjectSettings 폴더를 제외한 폴더는 공유할 필요가 없습니다.
card_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame, card_BurstDebugInformation_DoNotShip 폴더는 git ignore에 등록하여 제외 하는게 좋습니다.
Find 함수는 성능이 좋지 않아 사용을 지양 해야 합니다.
Find 보다는 SerializeField 를 이용하여 접근하는 방법이 좋습니다.
//transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
[SerializeField] private GameObject _backGameObject;
_backGameObject.SetActive(true);
GetComponent 함수를 사용할때 반환된 Component가 유요한지 항상 확인 해야합니다.
// selects[i].transform.GetComponent<Button>().interactable = false;
Button button = selects[i].transform.GetComponent<Button>();
if( button != null )
{
button.interactable = false;
}