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rtanunity3/chapter1rtan

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Project

4주차 강의를 활용하여 팀원을 나타내는 이미지를 가지고 카드 뒤집기 게임을 만든다.

Team Notion

https://www.notion.so/9-f2dc67aa98b447e484bd24ed6d2592e9

Member

  • 황문규(팀장)
  • 김관철
  • 권순성
  • 이주환
  • 김상민

DevPeriod

  • 2023年12月21日 ~ 2023年12月27日

Dev Environment

  • Engine : Unity 2020348f1
  • Language : C#

keystore

Alias : `spartakey` 
Password : `123456` 

깃 사용 참고 링크

https://jjuke-brain.tistory.com/entry/Github%EB%A1%9C-Unity-%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8-%EA%B4%80%EB%A6%AC%ED%95%98%EA%B8%B0


피드백

Git으로 공유할때 Assets, Packages, ProjectSettings 폴더를 제외한 폴더는 공유할 필요가 없습니다.
card_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame, card_BurstDebugInformation_DoNotShip 폴더는 git ignore에 등록하여 제외 하는게 좋습니다.
Find 함수는 성능이 좋지 않아 사용을 지양 해야 합니다.
Find 보다는 SerializeField 를 이용하여 접근하는 방법이 좋습니다.
//transform.Find("back").gameObject.SetActive(true);
[SerializeField] private GameObject _backGameObject;
_backGameObject.SetActive(true);
GetComponent 함수를 사용할때 반환된 Component가 유요한지 항상 확인 해야합니다.
// selects[i].transform.GetComponent<Button>().interactable = false;
Button button = selects[i].transform.GetComponent<Button>();
if( button != null )
{
 button.interactable = false;
}

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1-1 팀플젝

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