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oceancx/CXEngineUnity

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简介:

CXEngine是一个方便大家使用lua+imgui做游戏的游戏引擎,基本介绍参考:https://github.com/oceancx/CXEngine#readme。

本项目为CXEngine的Unity移植版,目前还在开发中。仅仅实现了人物可以在地图上跑的功能。

编译运行(只尝试过windows):

  1. git clone --recursive https://github.com/oceancx/CXEngineUnity

  2. 构建NativeProject工程。用cmake.exe打开CXEngineUnity/CMakeLists.txt,配置构建的binaries目录为CXEngineUnity/build, vs版本请选择Visual Studio 15 2017 之后的64位版本,之后全部采用默认配置,点击生成,直到vs工程生成。然后用IDE打开工程,构建CXEngine目标,这个构建完成后会自动拷贝CXEngine.dll, lua.dll到CXEngineUnity/UnityProject/Assets/Plugins目录下。

  3. 把data目录拷贝在CXEngineUnity下。

  4. 用Unity2021.2.3f1(未来会支持最新版Unity)打开CXEngineUnity/UnityProject目录。顺利的话,Unity可以正常打开项目。如果遇到报错,点击SLua->All->Make, SLua->Custom->Make。顺利的话,点击play,游戏就能跑起来。

有问题可以到Q群提问:983630090

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