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luuMoon/Ragdoll
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##怪物的布娃娃以及肢解方案实现 * 没有做与动画融合处理,在死亡时,关闭动画animation及CharacterController * 肢解方案最初设想为代码分离骨骼节点,最后改为skinmesh中实现骨骼分离,程序中只做父节点转移 * 游戏中采用GameObj对象池循环利用物体,恢复父节点并恢复joint及ragidbody参数 1. RagdollManager为布娃娃基类,包含初始化,ragdoll的开启,关闭 2. RagdollManagerHum:人形怪的布娃娃,可利用Unity自带Ragdoll系统生成人形rigidbody等 3. RagdollManagerGen: 普通怪的布娃娃,手动实现rigidbody,joint等设置 4. Dismember:处理肢解,如头部、腿部等分离,且处理血液贴画 5. WeaponDismember: 武器肢解,持有武器的怪物,肢解时武器脱手 6. DismemberConfig: 肢解,布娃娃等编辑器 7. DismemberDataImport: 处理相关参数,策划导表配置
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Monster Ragdoll and Dismember
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