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雨滴demo

效果如图:

核心代码
 window.onload = function () {
 var can = document.getElementById("canvas"),//获取canvas
 ctx = can.getContext("2d"),//画笔
 au_rain = document.getElementById("audio_rain"),
 w = can.width = window.innerWidth,//赋值canvas的宽同时赋值给变量
 h = can.height = window.innerHeight;//赋值canvas的高同时赋值给变量
 /**
 * 当页面发生变化时重新赋值can的宽高并重新赋值w h
 */
 window.onresize = function () {
 w = can.width = window.innerWidth;
 h = can.height = window.innerHeight;
 };
 // 通过函数构造器来创建一个雨滴对象
 function Rain() {}
 /**
 * 给新创建的雨滴对象添加功能,实际上就是添加方法、
 * 通过原型链的方式来添加,本质就是找到Rain的模型来修改模型
 */
 Rain.prototype = {
 /**
 * 雨滴的初始化思路:雨滴是从页面顶部随机x位置落到页面
 * 底部的一个范围内 然后变成由变成透明度
 * 慢慢变淡半径慢慢变大的一个波纹而结束
 * 涉及到的参数有 :页面顶部的x坐标 页面顶部的y坐标 从上往下掉落的速度
 * 掉落到页面底部的范围值 波纹的的半径 波纹半径变大的速度 波纹的透明度 波纹透明度变淡的速度
 */
 init:function () {
 this.x = Math.random()*w;
 this.y = 0;
 this.speed_y = Math.random()*4 +3;
 this.max_y = (Math.random()*2/10 + 0.6)*h;
 this.r = 1;
 this.speed_r = 1;
 this.opacity = 1;
 this.speed_opacity = 0.96;
 },
 /**
 * 画图的思路:
 * 雨滴只有两种形式、一种是矩形一种是圆形
 * 当其Y值大于其下落的最大的y值时候则画圆否则画矩形
 */
 draw:function () {
 if(this.y > this.max_y){
 // 此时画圆
 ctx.beginPath();//开始一个新的绘制路径
 ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,255"+ this.opacity + ")";// 设置弧线的颜色
 ctx.arc(this.x,this.max_y,this.r,0,Math.PI*2,false);//x y r startAngle endAngle 是否逆时针绘图
 ctx.stroke();//关闭
 au_rain.play();
 }else {
 ctx.fillStyle = "rgb(0,255,255)";
 ctx.fillRect(this.x,this.y,5,10)
 }
 this.update();//因为此时画的图是不动的,必须不停重绘才能改变其对应的值
 },
 /**
 * 更新的思路:
 * 如果y的值小于最大的y的值此时水滴还是矩形
 * 则需要不更更新其y值,若其y值大于其max_y值则其已变成
 * 咯圆形,则需要更新圆形的半径和透明度
 * 并且需要在圆形的透明度在小于某个值时(肉眼看不太清时)
 * 做特殊处理---->重新初始化
 */
 update:function () {
 if(this.y < this.max_y){
 this.y += this.speed_y;
 }else {
 this.opacity *= this.speed_opacity;
 this.r += this.speed_r;
 if(this.opacity < 0.01){
 this.init();
 au_rain.pause();
 }
 }
 }
 };
 /**
 * 每过200ms生成一个雨滴并存放在容器中
 * @type {Array}
 */
 var Rains = [];//定义一个存放雨滴的容器
 for(var i = 0;i < 30;i++){
 setTimeout(function () {
 var obj = new Rain();
 obj.init();
 Rains.push(obj);
 },i*200)
 }
 /**
 * 根据屏幕刷新频率调用draw方法即改变y值生成雨滴下落的动画
 * http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5777186.html
 */
 ~function move() {
 ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
 ctx.fillRect(0,0,w,h);
 for(var i = 0;i<Rains.length;i++){
 Rains[i].draw();
 }
 requestAnimationFrame(move);
 }();
 };

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雨滴demo

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