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iricwang/UnityWebSocket

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在线示例

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安装方法

  • Releases 页面中,下载最新版本的 UnityWebSocket.unitypackage 安装包,然后导入到您的项目中。

使用方法

  • 代码示例

    // 命名空间
    using UnityWebSocket;
    // 创建实例
    string address = "ws://echo.websocket.org";
    WebSocket socket = new WebSocket(address);
    // 注册回调
    socket.OnOpen += OnOpen;
    socket.OnClose += OnClose;
    socket.OnMessage += OnMessage;
    socket.OnError += OnError;
    // 连接
    socket.ConnectAsync();
    // 发送 string 类型数据
    socket.SendAsync(str); 
    // 或者 发送 byte[] 类型数据(建议使用)
    socket.SendAsync(bytes); 
    // 关闭连接
    socket.CloseAsync();
  • 更多使用方法可参考项目中的 UnityWebSocketDemo.cs 示例代码。

  • 功能菜单:

    • Tools -> UnityWebSocket -> Preference ,偏好设置面板,包含WebGL的平台配置和检测,版本更新检测,问题反馈渠道等。
    • Tools -> UnityWebSocket -> Server(Fleck) , WebSocket 服务器,基于 Fleck 插件实现的测试服务器,仅用于开发测试。
  • Unity 编译宏(可选项):

    • UNITY_WEB_SOCKET_LOG 打开底层日志输出。

注意(Warning)

  • 插件中多个命名空间中存在 WebSocket 类,适用不同环境,请根据自身需求选择。

    命名空间 平台 方式 说明
    UnityWebSocket 全平台 同步(无阻塞) [推荐] 无需考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。
    UnityWebSocket.Uniform 全平台 异步 需要考虑异步回调使用 Unity 组件的问题。
    UnityWebSocket.WebGL WebGL平台 异步 仅支持WebGL平台下的通信。
    UnityWebSocket.NoWebGL 非WebGL平台 异步 仅支持非WebGL平台下的通信。

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