Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

A cross-platform game engine with cutting-edge real-time rendering tech & fantastic speed.

Notifications You must be signed in to change notification settings

gwgrisk/gkEngine

Repository files navigation

a cross-platform game engine

gkENGINE的技术特性

渲染
  • 延迟光照 & 延迟着色管线
  • 准·基于物理的着色技术
  • shader条件编译系统
  • 现代后处理技术:HDR, SSAO, DOF, GODRAY, COLORGRADING
  • 多线程渲染:渲染提交在单独线程,与其他事务并行
  • 多渲染API:支持DX9,GL3,GLES2渲染api并灵活切换
  • 多LOD层级地形系统
  • TIME OF DAY:全天候环境参数插值
  • 内建的实时gpu profiler.
系统
  • 跨平台开发:底层基础库通过部分操作系统特例化,实现完全的平台无关开发
  • 多种操作系统支持: windows, macosx, ios, android
  • TASK和TASK分发系统:可将任何独立事务包装为TASK供分发器进行多线程执行
  • PAK文件系统:将文件进行lzma压缩打包,pak系统提供接管文件系统,做到无缝切换
  • gameobject系统:将对象抽象为gameobject,组合gameobjectlayer实现灵活的功能组装和扩展
  • 强大的profiler,提供对场景渲染量级,帧/步骤耗时,内存占用的精确统计和展示
物理&动画
  • 物理模块通过接口抽象,插件式集成,同时支持havok及physx。暂未自主开发物理引擎
  • 骨骼动画模块通过接口抽象,可接入havok动画引擎驱动,提供强大的多线程高效动画驱动能力,自主开发的骨骼动画模块正在筹划
  • 内建trackbus动画模块,用于驱动各类gameobject,实现cutscene等功能
工具链
  • gmf模型格式:对obj进行二进制优化,拥有绝佳的加载速度及与obj文件互转的能力
  • gkMaxPort:插件与脚本结合的3dsmax工具包,可快速整理模型,处理纹理及材质,导出到引擎,直接测试
  • 资源编译器:针对多种运行平台,对纹理,材质,模型文件进行特定生成和处理
  • 各类辅助的事务处理脚本:方便进行打包,垃圾清理,设备部署,跨平台调试等工作
编辑器
  • 基于MFC的编辑器框架,提供关卡场景开发,模型预览,材质编辑,动画编辑,角色编辑等功能
其他
  • 支持oculus rift dk1/dk2,
  • 支持3d显示,支持左右分割/上下分割3d模式

gkENGINE截图

gkStudio ↓

placeholder

gkEngine室外效果 ↓

placeholder placeholder

gkEngine室内效果 ↓

placeholder placeholder placeholder

About

A cross-platform game engine with cutting-edge real-time rendering tech & fantastic speed.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 86.7%
  • C 8.9%
  • FLUX 3.3%
  • Objective-C++ 0.6%
  • Shell 0.3%
  • Objective-C 0.1%
  • Python 0.1%

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /