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[깡샘의 안드로이드 프로그래밍]

  • 루비페이퍼 (2017年09月18日)

루비페이퍼에서 출간한 [깡샘의 안드로이드 프로그래밍] 책을 위한 자료 공유

enter image description here

  • AndroidLab : 책에 담긴 Step by Step 실습 및 도전과제 전체 코드
  • 실습공유파일 : 책에 담긴 Step by Step 실습 및 도전과제를 진행하기 위해 필요한 공유 파일
  • PPT : 책 PPT

Part1: 안드로이드 시작하기

  • 1장. 개발환경을 구축하자!

    • 1.1. 안드로이드 스튜디오 개발환경 구축 * 1.2. 첫번째 앱 만들고 실행하기
    • 1.3. 앱 배포
  • 2장. 안드로이드 프로젝트 이해

    • 2.1. 안드로이드 앱 개발 특징
    • 2.2. 개발 디렉토리와 파일 구조
    • 2.3. 그레이들(gradle) 파일
    • 2.4. Hello World 앱 코드 분석
    • 2.5. 안드로이드 버전

Part2: 기본 앱을 만들기

  • 3장. 사용자 인터페이스
    • 3.1. UI 기본 구조
    • 3.2. 뷰 아키텍처
    • 3.3. 기초 뷰 활용
  • 4장. 레이아웃을 활용한 다양한 뷰 배치
    • 4.1. LinearLayout
    • 4.2. RelativeLayout
    • 4.3. FrameLayout
    • 4.4. TabaleLayout
    • 4.5. GridLayout
    • 4.6. ConstraintLayout
  • 5장. 다양한 사용자 알림 효과
    • 5.1. 진동과 소리
    • 5.2. 다이얼로그
  • 6장. 사용자 이벤트 처리
    • 6.1. Delegation Event Model
    • 6.2. Hierarchy Event Model
  • 7장. 리소스 활용 및 스마트폰 크기 호환성
    • 7.1. 안드로이드 리소스
    • 7.2. 스마트폰 크기 호환성

Part3 : 앱의 데이터를 영속화하자

  • 8장. DBMS을 이용한 데이터 영속화
    • 8.1. SQLite을 이용한 영속화
    • 8.2. Realm을 이용한 데이터 영속화
  • 9장. 파일 및 SharedPreferences을 이용한 데이터 영속화
    • 9.1. 퍼미션
    • 9.2. 파일에 읽고 쓰기
    • 9.3. SharedPreferences와 앱 설정 자동화

Part4: 다양한 화면을 구성하자

  • 10장. AdapterView 활용
    • 10.1. Adapter와 AdapterView
    • 10.2. 커스텀 Adapter
  • 11장. 다양한 뷰 활용
    • 11.1. Spannable
    • 11.2. WebView
    • 11.3. 기타 유용한 뷰
  • 12장. ActionBar와 메뉴
    • 12.1. ActionBar
    • 12.2. 안드로이드 API Level과 하위 호환성
    • 12.3. 메뉴
  • 13장. 커스텀 뷰 개발
    • 13.1. 커스텀 뷰 작성 방법
    • 13.2. 그래픽 프로그램

Part5: 액티비티를 제대로 이해하고 개발하자

  • 14장. Intent와 구글 기본 앱 연동
    • 14.1. Intent
    • 14.2. 구글 기본 앱 연동
  • 15장. 액티비티 생명주기 및 다양한 제어
    • 15.1. 액티비티 생명주기
    • 15.2. 태스크 관리
    • 15.3. 액티비티를 위한 다양한 설정
  • 16장. 스레드와 핸들러
    • 16.1. ANR과 스레드-핸들러
    • 16.2. AsyncTask와 Looper

Part6: 상용 앱 수준의 화면을 구성하자

  • 17장. Support 라이브러리 활용
    • 17.1. Fragment
    • 17.2. ViewPager
    • 17.3. RecyclerView
  • 18장. 머티리얼 디자인
    • 18.1. NavigationDrawer, NavigationView
    • 18.2. Snackbar, FloatingAcitonButton, TabLayout
    • 18.3. Toolbar, AppBarLayout, CoordinationLayout
    • 18.4. Bottom Sheet

Part7: 컴포넌트를 제대로 이해하고 개발하자.

  • 19장. BroadcastReceiver와 Notification
    • 19.1. BroadcastReceiver
    • 19.2. Notification
  • 20장. Service 컴포넌트
    • 20.1. Service 기본 개념
    • 20.2. AIDL의 이해
    • 20.3. IntentService * 20.4. 시스템 서비스 * 20.5. 백그라운드 서비스 제한
  • 21장. ContentProvider
    • 21.1. ContentProvider 이해
    • 21.2. 구글 기본 앱의 ContentProvider 이용

Part8: 위치 기반 서비스를 제공하자

  • 22장. 위치 정보 획득
    • 22.1. LocationManager 이용
    • 22.2. Fused Location API 이용
  • 23장. 지도 활용
    • 23.1. 지도 출력
    • 23.2. 구글 지도 제어

Part9: 서버 데이터를 활용하자.

  • 24장. 네트워크 정보 활용
    • 24.1. 다양한 네트워크 정보 활용
    • 24.2. XML, JSON 데이터 파싱
  • 25장. HTTP 통신
    • 25.1. Java API를 이용한 HTTP 통신
    • 25.2. Volley API를 이용한 HTTP 통신
    • 25.3. Glide를 활용한 HTTP 통신
  • 26장. 실시간 서버 푸시
    • 26.1. 소켓 프로그램
    • 26.2. Firebase Cloud Message

Part10: 다양한 기능을 제공하자.

  • 27장. 스마트폰 기능 활용
    • 27.1. SMS 송수신
    • 27.2. 센서 다루기
    • 27.3. 블루투스
  • 28장. 카메라 활용
    • 28.1. SurfaceView vs TextureView
    • 28.2. Camera API
    • 28.3. Camera2 API
  • 29장. AppWidget 개발
    • 29.1. 앱 위젯 기본 구조
    • 29.2. Collection 앱 위젯 개발
  • 30장. 멀티미디어 활용
    • 30.1. 오디오, 비디오 재생
    • 30.2. 음성, 영상 녹화

Part11: 코틀린으로 안드로이드 앱을 개발하자

  • 31장. 안드로이드 스튜디오에서 코틀린으로 개발하기 * 31.1. 코틀린 소개 * 31.2. 안드로이드 스튜디오 3에서 코틀린 개발환경 * 31.3. 간단한 코드 분석으로 코틀린 이해하기
  • 32장. 코틀린 기초 작성법 * 32.1. 코틀린 파일 작성 규칙 * 32.2. 기초 타입 * 32.3. 변수 및 함수 선언 * 32.4. 실행 흐름 제어
  • 33장. 코틀린 OOP 프로그램 * 33.1. 클래스 정의 * 33.2. 상속 * 33.3. 추상 클래스와 인터페이스 * 33.4. 프로퍼티 * 33.5. 접근 제한자
  • 34장. 코틀린으로 만드는 안드로이드 앱

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