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eooce/all-games

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all-games

  • Garry's Mod运行文件为srcds_run,上传Garry's Mod.tar.gz压缩包至根目录解压后在srcds_run文件中修改变量,保存文件类型为shell,否则无法运行,节点文件保存在Steam文件夹中的sub.txt。

  • PocketMine-MP类型说明参考https://github.com/eooce/PocketMine-MP

  • Bedrock启动文件文件为bedrock_server,需先将原bedrock_server游戏文件改名为LICENSE,否则无法启动游戏,再上传压缩包bedrock.tar.gz解压,在bedrock_server修改参数,保存文件类型为shell,默认节点目录在worlds中的sub.txt

  • Teamspeak3-server启动文件为ts3server,上传文件前先将原ts3server游戏文件改名为LICENSE(如果已经存在LICENSE文件可以先删除,其他文件不要删),再上传压缩包并解压得到ts3server文件,如需添加固定隧道或哪吒等,双击ts3server文件添加即可,保存时需选择shell保存(通常在保存按钮的左边),保存后给权限777,然后即可点击start开机,节点保存在tsdns文件夹里的sub.txt。

  • java类游戏下载java.tar.gz压缩包,先将原来的server.jar改名为LICENSE.jar,然后上传压缩包解压,start.sh需赋权777,在start.sh修改变量即可运行,其他不同类型的java游戏,startup里的启动文件名应和压缩包里的文件名对应,原版游戏文件应和start.sh最后面的倒数第二句游戏运行命令中的文件名对应,否则无法启动原版游戏,sub.txt节点信息默认在world文件夹内,控制台输出的base64编码过的那一段的也是节点信息

  • python环境项目:https://github.com/eooce/python-xray-argo

  • Go环境项目:https://github.com/eooce/Go-xray-argo

  • rust.zip为rust环境使用的。

  • muse-bot.zip为ts-bot环境使用的,将 /src/scripts/migrate-and-start.ts文件改为migarte-and-start.ts,将run-with-database-url.ts和start.sh文件上传进 /src/scripts/目录后赋权777,run-with-database-url.ts第4行修改订阅端口,不使用订阅功能可忽略,然后即可运行。

  • 更多游戏持续更新中.......

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