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10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

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dengfaheng/PythonSnake

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10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望没女朋友的大家喜欢~~~

先看程序效果:

image

image

01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

image

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架: image

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

#主函数
def main():
	pygame.init() # 模块初始化
	snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
	screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
	screen.fill(white)
	pygame.display.set_caption("Python 贪吃蛇小游戏") #设置标题
	show_start_info(screen) #欢迎信息
	while True:
		running_game(screen, snake_speed_clock)
		show_gameover_info(screen)

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

  • pygame.time.Clock() 控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了!

    使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久"提醒"一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

    传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

    再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。 详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

  • pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

    生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

    flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

    • pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制
    • pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速
    • pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小
  • screen.fill(white) pygame.surface.fill(color)。对surface对象填充某一种颜色,在这里表现为窗口背景颜色的填充。

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

  • show_start_info(screen) 显示欢迎信息,最终效果表现为:

    image

    当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

  • 游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock) 贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

  • show_gameover_info(screen) 贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

    image 怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

#开始信息显示
def show_start_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按任意键开始游戏~~~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
	screen.blit(gamestart, (140, 30))
	screen.blit(tip, (240, 550))
	pygame.display.update()
	while True: #键盘监听事件
		for event in pygame.event.get(): # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate() #终止程序
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_ESCAPE): #终止程序
					terminate() #终止程序
				else:
					return #结束此函数, 开始游戏
  • 字体显示 先创建一个Font对象,用自己的字体。有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。
  • 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。做完以上事件以后,记得要update一下刷新一下屏幕。
  • 监听键盘 按任意键继续或者ESC退出......

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

#游戏运行主体
def running_game(screen,snake_speed_clock):
	startx = random.randint(3, map_width - 8) #开始位置
	starty = random.randint(3, map_height - 8)
	snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty}, #初始贪吃蛇
 {'x': startx - 1, 'y': starty},
 {'x': startx - 2, 'y': starty}]
	direction = RIGHT # 开始时向右移动
	food = get_random_location() #实物随机位置
	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == QUIT:
				terminate()
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
					direction = LEFT
				elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
					direction = RIGHT
				elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
					direction = UP
				elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
					direction = DOWN
				elif event.key == K_ESCAPE:
					terminate()
		move_snake(direction, snake_coords) #移动蛇
		ret = snake_is_alive(snake_coords)
		if not ret:
			break #蛇跪了. 游戏结束
		snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判断蛇是否吃到食物
		screen.fill(BG_COLOR)
		#draw_grid(screen)
		draw_snake(screen, snake_coords)
		draw_food(screen, food)
		draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
		pygame.display.update()
		snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps
  • 关于贪吃蛇 这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

  • 关于食物 同样做法。存坐标,最后画出来。

  • 关于移动 监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

    #移动贪吃蛇
    def move_snake(direction, snake_coords):
     if direction == UP:
     newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
     elif direction == DOWN:
     newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
     elif direction == LEFT:
     newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
     elif direction == RIGHT:
     newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
     snake_coords.insert(0, newHead)
  • 开始阶段 先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

  • 移动我们的贪吃蛇 监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

  • 相关判断 要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

    • 头坐标超出地图范围
    • 头坐标等于身体某节坐标
     #判断蛇死了没
    def snake_is_alive(snake_coords):
     tag = True
     if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
     snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
     tag = False # 蛇碰壁啦
     for snake_body in snake_coords[1:]:
     if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
     tag = False # 蛇碰到自己身体啦
     return tag

    判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:

    • 头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。
    • 如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。
     #判断贪吃蛇是否吃到食物
    def snake_is_eat_food(snake_coords, food): #如果是列表或字典,那么函数内修改参数内容,就会影响到函数体外的对象。
     if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
     food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
     food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 实物位置重新设置
     else:
     del snake_coords[-1] # 如果没有吃到实物, 就向前移动, 那么尾部一格删掉
  • 画出我们的游戏 最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇

直接看代码:

def draw_snake(screen, snake_coords):
	for coord in snake_coords:
		x = coord['x'] * cell_size
		y = coord['y'] * cell_size
		wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
		pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
		wormInnerSegmentRect = pygame.Rect( #蛇身子里面的第二层亮蓝色色
			x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
		pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

代码很easy,主要是获取相关坐标,最后调用pygame.draw.rect将身体各个部分画出来即可。不过为了美观,我们选择再在里面画一层不同颜色的,表现为:

image

06 draw_food-画出我们的食物

#将食物画出来
def draw_food(screen, food):
	x = food['x'] * cell_size
	y = food['y'] * cell_size
	appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
	pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

更简单的代码了,获取位置,画矩形。

07 draw_score-画出我们的成绩

#画成绩
def draw_score(screen,score):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
	scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
	scoreRect = scoreSurf.get_rect()
	scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
	screen.blit(scoreSurf, scoreRect)

画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。

08 完整代码

整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。

欲获取代码,请关注我们的微信公众号【程序猿声】,在后台回复:python贪吃蛇。python和贪吃蛇之间不要有空格,不要有空格,不要有空格!!!即可获取。

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