Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

code-cool/jynew

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

History

603 Commits

Repository files navigation

金庸群侠传3D重制版

coverage license release Unity Version PRs Welcome commit
Contributors fork star

金庸群侠传3D重制版是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》并支持后续一系列MOD和二次开发。

我们承诺:除了爱好者的自愿捐款以外,不会在任何渠道取得收入,游戏亦不会在任何游戏平台进行发布。最终的代码、资源、包体都仅供学习使用,请勿用于任何商业目的。一切再度商用均不被本项目允许和授权,如果有任何侵犯您的权益,欢迎与我们取得联系。

开发中画面

image image image image

项目目标

  • 使用Unity引擎重制并致敬经典游戏《金庸群侠传》DOS版;
  • 后续支持重制《金群》的一系列MOD,或二次开发;
  • 提供开放的的能力给社区,有兴趣贡献力量的朋友可以让这个作品更加完善;
  • 供有兴趣学习开发游戏的朋友进行参考;

开发环境和搭建

我如何开始?

1、查看视频教程

2、系统的阅读文档深入了解

通用篇

游戏内工具篇

程序篇

  • 3.1项目代码总览
  • 3.2资源加载管理机制(TODO)
  • 3.3配置表加载和读取(TODO)
  • 3.4存档数据结构(TODO)
  • 3.5Lua虚拟机(TODO)
  • 3.6地图流程说明(TODO)
  • 3.7战斗流程说明(TODO)

艺术和资产篇

项目篇

  • 5.1我们如何制定ROADMAP(TODO)
  • 5.2如何协作和参与开发(TODO)

贡献给项目

本项目非常欢迎社区进行贡献,请阅读社区贡献指南查看具体规则和流程。

授权声明

  • 本项目素材一部分为社区自制,一部分为互联网上取得
  • 本项目遵循MIT协议,但金庸群侠传3D重制版社区素材协议描述了若干种在本项目中覆盖MIT协议情况,请仔细阅读
  • 项目中所包含外部插件源代码、资源和链接库等,如希望在其他场景使用,请务必确认符合其本身授权规范

项目结构示意图

image

引用项目

xlua

参考项目

kyscpp

特别补充说明

以下插件仅供学习使用,若希望使用它还请自行购买重新导入:
Odin Inspector

About

金庸群侠传3D重制版

Resources

License

Contributing

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C# 63.5%
  • Rich Text Format 23.6%
  • ShaderLab 5.7%
  • Lua 4.7%
  • HLSL 1.9%
  • GLSL 0.4%
  • Other 0.2%

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /