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cgtg/RTSTest

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18조 권순성

  1. 시작 씬
  2. 사용 에셋
  3. 스크린샷

RTSTest

RTS식 컨트롤 + 그동안 공부한 것들 머지 구상은 적/아군 나눠서 FSM까지 적용하여 상호작용 하도록 하고 싶었으나 시간부족

구현내용

  • 유튜브 등의 강의를 통한 RTS 식 이동 구현
  • 인트로씬 로딩 가구현(시간으로만 진행도를 채움)
  • Singleton Generic 구현
  • PoolManager : 유니티 제공 Pool과 Dictionary를 사용하여 오브젝트 풀링 구현
  • DataManager : CSV 파일 로드 및 데이터 세팅

시작 씬

IntroScene

개발 환경

Unity 2022年3月2日f1
Visual Studio Community 2022

개발 기간

2024年02月21日 ~ 2024年02月22日

개발인원

개인개발

스크린샷

image

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사용 에셋

캐릭터

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/polygon-starter-pack-low-poly-3d-art-by-synty-156819

인트로 SkyBox

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/milky-way-skybox-94001

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