Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

baidule/chess

Repository files navigation

#简述 Alt text 分为接入层、逻辑层、数据层,redis和server_center为协调层。

一个server_gate可以带一个或者多个server_game,每个server_gate都有一个唯一的gateid。当server_gate连接上server_game时,会把gateid发送给server_game。

每个客户端的网络连接由gateid和connid(连接id)标识,客户端登录成功后,由server_game保存到server_center,并有server_center分发给所有的server_game。这样,每个server_game都有所有客户端的连接信息的一个缓存,并根据连接信息来转发消息。如果客户端连接的gateid和server_game的相同,则直接转发给server_gate;如果不一样,则插入到相应的redis的消息队列中,相应的server_gate会取出并转发。

数据层包括server_table和user_db。
user_db保存玩家信息,可以为任何支持redis协议的数据库。
server_table处理棋牌桌子逻辑,包括配桌、查询和保存桌子信息、查询玩家的房间位置。配桌成功时,往redis插入消息,server_game获取并处理。牌桌有超时消息时,往redis插入消息,server_game获取并处理。

server_login(图中没有画出)处理账号登录,如微信登录等。账号登录成功,向redis插入玩家登录成功的记录,并给客户端返回游戏登录地址和登录token。
server_login和server_game之间通过redis通信,如验证token、获取玩家信息。可以根据客户端版本选择游戏登录地址,方便更新。

##server_gate

  • 客户端网络连接管理
  • 转发客户端消息给逻辑层
  • 转发逻辑层消息给客户端
  • 发送广播消息

##server_game

  • 处理业务逻辑
  • 维护客户端连接信息(逻辑层中称为session)
  • 转发响应消息到接入层

##server_table

  • 进入房间、离开房间、配桌
  • 查询和更新桌子信息
  • 查询玩家的房间位置

##server_center

  • 客户端连接信息管理
  • 当增加、删除连接信息时,分发给逻辑层
  • 连接信息持久化,避免重启丢失

#扩展性

  • 接入层和逻辑层可以任意扩展
  • server_center只管理连接信息,经过测试增删达到每秒3万次左右,不会成为瓶颈
  • server_table主要功能在于桌子信息的查询和更新(分别测试,每秒可达8w次左右),如果达到瓶颈,可以每个房间开一个(这种情况下,查询玩家在哪个房间要查询所有的server_table)
  • user_db推荐使用具有持久化功能的ssdb,数据达到一定规模时,仍然具有较高的性能,扩展可以根据userid做哈希。另外也可以使用LedisDB。

About

基于Go语言的棋牌游戏框架

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Go 99.9%
  • Batchfile 0.1%

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /