이번에 토이 프로젝트로, .NET의 WPF와 Blazor를 이용해 Vector Graphics 기반으로 TETRIS를 만들어보게 되었습니다.
Vector Graphics 기반 Geometry 생성 알고리즘 등 자세한 구현 과정에 대한 설명은 블로그 글에 작성하였습니다.
궁금하신 분은 블로그 링크를 확인하시면 되겠습니다.
Blazor로 구현된 결과물은 GitHub Pages에 게시했으며, 해당 링크에서 플레이 해볼 수 있습니다.
다음의 영상은 WPF로 구현한 화면을 나타냅니다.