Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

Releases: Tencent/UnLua

2.3.6

07 Nov 04:01
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 对UE5.3的支持 #642

Fixed

  • lua在GC时偶现崩溃的问题 #626
  • 覆写的函数的Out参数是C++结构体时,Lua不返回会导致崩溃 #634
  • 日志参数不匹配的问题 #642
  • 访问来自非native父类的property时检查有效性 #661
  • 同一个Lua函数绑定多个不同签名的代理导致崩溃 #660
  • 应该支持从L构造FLuaValue类型 #666
  • 特定情况下在Lua中调用TArray的Add接口时内存对齐引起的问题 #668
  • 兼容蓝图Recompile导致FuncMap被清空的情况 #669
  • 清理一些UE5下的编译警告

Changed

  • FObjectRegistry::Push增加Valid检查 规避一些容器内野指针的情况 #663
  • 每个FLuaEnv持有独立的ClassRegistry和EnumRegistry
Assets 2
Loading
yhyu13, GardenTao, Bupalaoye, DearIcer, KAndQ, faseceroo, LOOPEER-A, Ck1023, 9527ppx, Proluor, and 2 more reacted with thumbs up emoji Proluor reacted with rocket emoji
12 people reacted

2.3.5

29 May 10:44
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 对UE5.2的支持
  • 增加配置选项自定义Lua版本
  • 增加配置选项启用FText支持
  • 适配UE5.1的UHT #600 #607
  • 禁止在Lua的Initialize函数中访问当前UObject上的UFunction
  • 在Lua中loadstring失败时的全路径错误信息输出

Fixed

  • ENABLE_PERSISTENT_PARAM_BUFFER模式下 Buffer被递归调用的覆盖 #563
  • 在启用AsyncLoadingThread时,异步加载后触发绑定对象到Lua可能引起崩溃

Changed

  • 调整配置文件名称为UnLuaSettings.ini #596
  • 在Lua中NewObject时,Outer传nil时使用TransientPackage #604
  • 当不启用类型检查时,若函数要求有返回值但Lua里不返回,则用默认值作为返回值

Removed

  • 移除 SUPPORTS_RPC_CALL
Loading
909185693, QiangZou, amian3, and Bupalaoye reacted with thumbs up emoji 909185693 reacted with laugh emoji MineLucky and 909185693 reacted with heart emoji 909185693 reacted with rocket emoji
5 people reacted

2.3.3

02 Feb 10:49
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 增加对EnhancedInput输入绑定的支持
  • 增加 启用Insights分析支持传参方式 配置选项
  • 热重载失败时输出错误日志 #581
  • 自动将启用的UnLuaExtensions的脚本加入打包设置
  • 支持按需重新加载蓝图枚举,也支持用UnLua.Ref来保持引用 #585

Fixed

  • 编辑器使用Development环境启动后,加载Lua脚本报错时代码优化导致longjmp崩溃的问题
  • 在Lua中遍历TMap字段的Values接口返回值时引起的崩溃 #583
  • 协程里require脚本加载异常 #551
  • 加载socket.http模块时报错

Changed

  • 在启用类型检查时,非法参数不写入实际参数内存块,避免报错后又在使用时崩溃
  • UnLuaExtensions的启动时间提前,避免在入口脚本里直接访问的时候这些模块还没启动
Loading
faseceroo reacted with thumbs up emoji
1 person reacted

2.4.0

09 Dec 11:26
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

2.4.0 Pre-release
Pre-release

Added

  • 基于2.3.2的BETA版本,支持使用Lua来扩展编辑器示例场景
  • UnLuaInterface 增加 Run in Editor,允许编辑器非PIE(不运行游戏)状态下绑定到Lua
  • 支持Lua扩展自定义菜单、工具栏、控制台命令等

Fixed

  • 打包时提示Binaries/Lua.dll被占用
Loading
faseceroo, xiejiangzhi, and CppCXY reacted with heart emoji
3 people reacted

2.3.2

09 Dec 11:20
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

Fixed

  • UObject绑定后的元表和其他表相等判断时结果错误 #281 #567
  • 访问UStruct内部的委托会check #561
  • 多次传递委托类型的参数到同一函数时,可能因为Owner失效而无法回调 #566
  • UE5.1之后构造FProperty报deprecated #569
  • pairs在参数异常时返回空迭代器,避免lua调试时访问报错
  • 热重载upvalue没有生效
  • UObject.Load传入中文路径时乱码

Changed

  • 热重载模式为禁用时,不再加载HotReload.lua,不会替换全局的require
  • 在使用LoadObject加载不到对象时不再输出加载失败的日志,而是直接返回nil
Loading

2.3.1

11 Nov 11:40
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 支持UE5.1
  • 支持PS5
  • 增加 UnLua::PrintCallStack(L) 的接口来方便在IDE里断点直接执行输出lua堆栈
  • 更多容器和结构体相关的访问保护,增加悬垂指针检查选项
  • UnLuaExtensions 新增可选集成 lua-protobuflua-rapidjson
  • 增加 FLuaEnvOnDestroyed 事件

Fixed

  • Lua报错输出脚本路径如果太长会被截断
  • xxx:IsA(UE.UClass) 会报错
  • Lua覆写Out返回值时无法返回nil #539
  • 安装 Apple ProRes Media 插件后会导致UnLua启动崩溃 #534
  • Actor的Struct成员变量在Lua里引用,释放后仍旧可以访问 #517
  • print 时参数过多可能会导致Lua栈溢出的问题 #543
  • LuaGC使用了未初始化的参数 #548
  • NullPointer error in function 'CheckPropertyType' #549
  • 找不到 UnLua.Input 模块时不会再check了
  • 访问非TArray的结构体数组报错 #554
  • 服务端 Possess 后,新角色上的 InputComponent 输入绑定无效 #553
  • mac打包找不到libLua.dylib问题 #557

Changed

  • 启用类型检查时,需要依次返回返回值和Out参数,而不能像旧版本一样忽略不返回
Loading
faseceroo reacted with heart emoji
1 person reacted

2.3.0

08 Oct 12:32
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 支持使用 UnLua.PackagePath 的方式来搜索Lua文件,也支持从插件Content目录加载
  • 支持Android下的x86_64
  • 支持自定义预绑定类型,参考预绑定类型列表配置选项
  • 支持UE5下的蓝图UMG输入绑定,使用新增的 UnLua.Input 模块,可以做到更细节的输入绑定
  • UnLua.RefUnLua.Unref 接口,提供将 UObject 生命周期和Lua侧同步的管理机制
  • 提升Lua访问UE函数和属性的性能
  • 自定义生成Lua模版

Fixed

  • Mac下编辑器的dylib无法加载
  • PushMetatable时会使用旧的metatable #515
  • Delegate的闭包函数的upvalue无法被gc #516
  • 在Lua中访问TArray不存在的字段会报stackoverflow
  • 自动保存的打包设置没有生效
  • UE5下打包后UnLua配置没有正确加载

Changed

Removed

  • 移除 AddPackagePath 接口
Loading

2.2.4

01 Sep 11:31
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 增加最佳实践工程示例 Lyra with UnLua
  • 支持配置按C/C++编译Lua环境
  • 支持Lua启动入口脚本配置
  • 支持Lua环境手动启动参数
  • 默认自动将 Content/Script 目录加入打包设置
  • 增加一些指针对象的合法性检查
  • UnLua.HotReload 支持手动指定热重载模块列表
  • 支持Commandlet导出蓝图智能提示信息 #507

Fixed

  • UE5下的Script编译警告
  • 智能提示文件重复生成 #498
  • 智能提示蓝图类型使用 _C 后缀 #493
  • PIE运行状态下保存对象,可能引起编辑器崩溃 #489
  • bAutoStartup 配置选项没有生效
  • UnLuaHotReload.lua 不存在时会报错
  • 通过C++类绑定的时候使用自动创建脚本功能会崩溃 #490
  • 修复一些智能提示被过滤了的情况
  • 监听嵌套界面里的组件的事件会导致组件无法被回收
  • 覆写C++类型的函数后在蓝图编辑器里调用需要刷新节点才能编译过 #500
  • Lua持有结构体下的TArray字段,在结构体本身被GC后访问该数组会导致崩溃 #505
  • TCHAR_TO_XXX 等宏应该只在行内传参使用 #508
  • 退出游戏时候可能访问已经被释放的 UUnLuaManager 引起的崩溃 #504
  • UE5下在编辑器运行游戏的同时编译并保存动画蓝图会Crash #510

Changed

  • Lua模版文件中使用 @type 注解 #498
  • 使用智能指针保存 UEnum 类型指针来区分有效性 #488
  • Lua源码作为外部第三方模块引入,默认使用C编译
  • Lua生成模版中统一使用 UnLua.Class,并增加类型注解
  • 调整所有LuaLib的异常抛出形式为 luaL_error 而不是仅输出错误日志
  • 切换场景时不再强制进行LuaGC
Loading

2.2.3

15 Jul 11:43
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 支持蓝图的BlueprintFunctionLibrary绑定到Lua与覆写
  • 支持CDO绑定
  • 支持自定义Lua模块定位设置
  • 生成Lua模版文件时增加@class注解
  • UnLua内置API的智能提示
  • 生成智能提示时显示更详细的进度条

Fixed

  • 打包DS服务端后,预先放在地图里的绑定过Lua的Actor会导致崩溃 #479
  • 退出PIE时一些被覆写的Lua函数不会被执行 #472
  • 切换场景时访问已释放对象上的属性时会引起崩溃 #482
  • 同一个委托对象传递给不同函数来绑定和解绑,会出现无法解绑的问题 #471
  • Lua传递给蓝图的FName属性中文会乱码 #474
  • 传递给Lua模块的...参数没有生效
  • 退出PIE时父类被覆写的UFunction没有还原
  • UE4命名空间的兼容开关没生效
  • Editor下PIE判断不准确 #468
  • 真机上UnLuaExtensions模块启动比UnLuaModule晚,导致luasocket没有加载 #484
  • 调用静态导出函数的TCHAR*类型参数传递为空 #486

Changed

  • 移除UnLua.lua,UnLua可作为全局对象访问,不需要require "UnLua"
Loading
Inaztm, F1ame12, and TurBoQ521 reacted with thumbs up emoji
3 people reacted

2.2.2

17 Jun 11:55
@xuyanghuang-tencent xuyanghuang-tencent

Choose a tag to compare

Added

  • 优化绑定检测流程,避免在大量对象创建时导致性能降低 #457
  • 通过菜单快速在文件管理器中打开绑定的Lua文件 #437
  • 防止Lua代码无限循环超时设置 #428
  • 支持添加多播代理绑定相同脚本不同对象实例函数 #439
  • 更准确的内存分配统计
  • lua.gc 控制台命令
  • UnLua 运行时/编辑器设置的子菜单
  • 编辑器设置支持中文显示

Fixed

  • 命令行 -server 启动时 UnLuaModule 没有启动 #440
  • TArrayTMap 进行 pairs 遍历时使用引用而不是复制 #442
  • 实现了FTickableGameObject的对象在Tick里调用自身被Lua覆写的方法会崩溃 #446
  • 返回 TSubclassOf<> 到C++为空 #445
  • UE4.27下无法通过UE.XXX访问游戏项目模块中导出的原生类型 #448
  • 从Lua按传递引用到蓝图的TArray引用变成了空Array #453
  • PIE过程中如果保存了覆写的蓝图,会导致蓝图资源损坏 #465
  • CDO绑定时需要过滤掉 SKEL 类型的对象 #460
  • 分配在栈上的本地变量会引起 CacheScriptContainer 缓存错误导致崩溃 #455
  • 热重载时报 invalid TArray/TMap 的错误
  • PIE过程中如果保存了覆写的蓝图,会导致蓝图资源损坏 #465
  • Linux下带Editor编译报错 #467
Loading
Previous 1
Previous

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /