Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

Пустой репозиторий для работы с Java кодом в Android Studio

Notifications You must be signed in to change notification settings

Maximka-L/Java-Module-Project-YP

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

History

3 Commits

Repository files navigation

Пустой репозиторий для работы с Java кодом в Android Studio

Мы создадим «24 часа Ле-Мана» — консольное приложение, которое будет задавать вопросы в консоли, считывать пользовательский ввод и в результате выводить победителя гонки. Сначала кратко опишем суть задания и основные критерии, которые нужно соблюсти, чтобы успешно его решить. Не пугайтесь, если вдруг что-то не поняли. На старте предлагаем вам самостоятельно подумать над решением этой задачки с соблюдением всех условий. Если возникнут сложности, смело спускайтесь к разделу «Подробная подсказка и алгоритм решения». Там есть решение этой задачи с большим количеством подсказок. Итак, нам предстоит определить лидера гонки: Запрашиваем у пользователя 3 автомобиля, каждый из которых имеет два параметра: название и скорость. После ввода данных пользователем проверяем, что введённая скорость >0 и ⩽250. Если скорость ввели неверно, программа должна запросить эти данные заново. После успешного ввода рассчитываем, сколько километров за 24 часа смог проехать каждый участник гонки (автомобиль), и запоминаем лидера. Выводим название автомобиля-лидера в консоль в любом понятном формате. Например: Самая быстрая машина: Москвич. Обратите внимание, что в задании нужно использовать разные классы. Предлагаем разделить весь код на три класса: Автомобиль — объект, содержащий в себе параметры «название» и «скорость». Гонка – класс, в котором рассчитывается и запоминается лидер. Main – класс, в котором происходит считывание пользовательского ввода и коммуникация с остальными классами.

About

Пустой репозиторий для работы с Java кодом в Android Studio

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Java 100.0%

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /