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MSTS-S/Unity-BallLabyrinth

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Unity-BallLabyrinth

This is a Unity project for a VR (Virtual Reality) escape game from an ancient room of my own creation. Please note that this project is intended for Quest as a HMD (Head-Mounted Display) and cannot be run on other devices.

projectのサムネイル画像



概要

Ball LabyrinthはUnity3Dで作成した古代の部屋からのVR脱出ゲームです.難易度はそれほど高くなく,誰でも簡単に楽しくプレイすることが出来ます.対象としているHMDはQuestとなっており,Quest2及びQuest3において,問題なく実行出来ることは確認済みです.Questを対象としたScriptとなっているため,その他HMDでは実行することが出来ませんのでご注意ください.また,Oculus Integrationは本リポジトリに含まれていないため,本branchをclone後に各々でimportして頂きますよう,よろしくお願いします.詳細な手順は以下に示してあります.

使用方法

  1. projectのclone

    • cloneしたい階層へcmdで移動.
    • 以下のコマンドを用いて本branchをlocal repositoryへclone
    git clone https://github.com/MSTS-S/Unity-BallLabyrinth.git
    
  2. projectを開く

    • (Unity Hubを用いている場合)Unity Hubでprojectをリストに追加し,projectを開く.
    • projectを開いている最中に,以下の画像ようなメッセージが表示されるが,ignoreを選択.
    • このメッセージはOculus Integrationが本repositoryに含まれていないことによるモノ.

    projectを開いている最中のメッセージ

  3. Oculus Integrationのimport

    • project起動段階では,Oculus Integrationの不足によって下の図のようにエラーメッセージが吐かれている.
    • Window > Package Managerを選択し,Oculus Integrationをimport(初めてimportする場合,Oculus Integrationから自身のEditorへimportする).
    • import後にconsoleを確認し,project起動後に表示されていたエラーがないことを確認.

    projectをopen後のエラー

  4. Platformの選択

    • HMD(Quest)でBuild And Runする場合,File > Build Settings...を選択後,AndroidへSwitch Platformを行う(Quest Linkを用いて実行する場合,この手順は不要).
    • Build TargetがAndroidへ切り替わったら,Build And Runを押下.

    Build Setting画面

  5. その他

    • 本ProjectのSceneはAssets > WorkSpace > Sceneの階層化に配置されている.
    • 空間CGModelのみの使用を行いたい場合,Scriptはすべて削除することを推奨(OVRクラスを使用しているScriptが複数あるため).

About

This is a Unity project for a VR escape game from an ancient room of my own creation. Please note that this project is intended for Quest as a HMD and cannot be run on other devices.

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