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首席执行官 兼 董事长 — HS7097
首席技术官 兼 首席架构师 — GPT‐6 Astra
董事长顾问 — Fable 5.1
首席技术工程师 — GPT‐5.6 Sol
正在面试 — DeepSeek

🌐 语言 / Language: 简体中文 · English

ActingCommand Runtime

AI驱动,程序沉淀。

让一次探索,成为下一次稳定执行的能力。AI 帮助理解变化、规划任务、制作资源、分析证据;程序把这些方法沉淀为可复用的声明、明确的执行边界和可追溯的结果。每次改进都能留下来,让下一轮从已有能力出发。

ActingCommand 是面向多游戏模拟器自动化的 Rust 常驻运行时。外部 AI 与维护者通过客户端和资源工具提交请求与资源;Runtime 按声明确定执行,负责调度、识别、操作、恢复和收尾。GlobalLedger 与已验证制品保存实际发生的事实,供外部维护侧分析并改进下一版资源。

当前改进闭环由维护者协调,AI 辅助规划与制作。Runtime 已提供执行、取证和会话协议;自动启动外部 AI、自动探索与自主修复仍需后续实现。游戏知识全部放在声明式资源包中,内核保持零游戏身份。控制面为参照公开行为与协议重写的净室 Rust 实现。

CI:主线当前状态(Windows:fmt / clippy -D warnings / test) · 精确 SHA Windows 构建产物 · 许可 AGPL-3.0-only · 本仓公开

当前实现(2026年09月08日):常驻 Runtime 已接入类型化 IPC、资源收容、调度与预算、阶段任务、页面/OCR 投影和持久回执。GlobalLedger 承载唯一事件与诊断事实;共享查询、有限诊断签名的登记/匹配/退役及只读离线回放均有正式入口。本文描述当前主线源码;具体设备、模型、资源包与长期运行的验证范围须以相应运行事实为准。


🔁 执行与收尾

ActingCommand 启动、请求执行与关闭流程

图中三行分别是启动、单次请求和 Host 关闭的生命周期。启动先读取配置并取得 OwnerGuard,再打开 ArtifactStore 与 GlobalLedger,随后装配 Provider、记录启动事实,最后发布当前 owner 的就绪端点。Provider 的 construction-ready 表示本次装配完成;推理与懒初始化需要各自的实际观察。见 daemon 入口Provider 启动契约

请求由 Runtime Host 管理生命周期。资源包经过 SHA-256 校验再解压;Scheduler 管理准入和设备写租约,Execution Kernel 执行有界任务、阶段与恢复。只读观察使用绑定 owner epoch 的读取能力。设备效果受租约 fencing 约束,终态回执引用已持久化的结果事实。GlobalLedger 持续记录事件,ArtifactStore 保存帧与大体量原文;任务结局和证据完整性分别表达。

Host 关闭先停止准入、排空工作并回收 policy driver,再经 Scheduler 授权关闭所持有的原生资源、记录 quiescence 与最终 M4 summary。只读观察留下的会话使用专用 resource-close-only 租约关闭。主错误和清理错误均保留;关闭未确认时保持 Unconfirmed 和 owner 保护。每次请求结束后 Host 继续常驻;图中关闭行是独立生命周期。见 只读会话资源关闭原生资源所有权

维护侧可从账本与已验证制品恢复资源草稿,经制作、构包与校验后提交执行。Runtime Dispatcher 已有 wake、会话启动/恢复、响应与有界管理;外部智能体自动启动、自动探索和完整自主维护仍需后续实现与验证。

🏛 系统形态

执行与证据反馈

flowchart LR
 A["外部 AI / 维护者<br/>规划 / 分析<br/>维护侧协调"]
 U["客户端<br/>actingctl / runtime-client<br/>ActingLab"]
 W["资源制作 / 正式包<br/>ActingLab / 资源工具<br/>restore / convert / build"]
 H["Runtime Host<br/>owner epoch / typed IPC<br/>请求与存储生命周期"]
 S["Scheduler<br/>准入 / 租约<br/>fencing"]
 C["Pack Containment<br/>SHA-256 校验<br/>先于解压"]
 K["Execution Kernel<br/>任务 / 阶段 / 恢复"]
 N["Recognition / Vision FFI<br/>模板 / 颜色<br/>OCR / NN"]
 D["DeviceProxy / Throat<br/>fenced write<br/>epoch-bound read"]
 B["设备 / Provider<br/>Runtime 持有原生句柄"]
 L["GlobalLedger<br/>唯一事件 / 诊断事实源"]
 T["ArtifactStore<br/>帧 / 大体量原文<br/>哈希绑定字节"]
 F["只读取证<br/>actingledger<br/>ledger-forensics"]
 A -->|"使用客户端"| U
 A -->|"改进资源"| W
 U <-->|"请求<br/>回执 / 投影"| H
 W -->|"资源包 + SHA-256"| C
 C -->|"已验证资源"| K
 H <-->|"准入 / 租约"| S
 H <-->|"任务 / 回调"| K
 K -->|"识别工作"| N
 K <-->|"采集 / 输入"| D
 D <-->|"受权 I/O"| B
 H -->|"脱敏事件"| L
 H -->|"ArtifactStore.put<br/>证据字节"| T
 L -->|"读取事件"| F
 T -->|"读取 verified 字节"| F
 F -.->|"证据支持<br/>下一轮改进"| A
 classDef external fill:#f5f0ff,stroke:#7040a0,color:#251440
 classDef runtime fill:#eef8f2,stroke:#28734d,color:#123921
 classDef evidence fill:#eef4ff,stroke:#315b9c,color:#16355c
 class A,U,W,F external
 class H,S,C,K,N,D,B runtime
 class L,T evidence
 linkStyle 0,2,6,7,12,13 stroke:#275fa5,stroke-width:2px
 linkStyle 1,3,4 stroke:#b57712,stroke-width:2px
 linkStyle 5,8,9 stroke:#28734d,stroke-width:2px
 linkStyle 10,11 stroke:#c45b12,stroke-width:2px
 linkStyle 14 stroke:#8045ac,stroke-width:2px
Loading

同一 Host 的装配、策略与状态

flowchart TB
 H2["同一 Runtime Host<br/>装配 / 策略 / 状态"]
 P["Provider 装配<br/>打开存储之后<br/>Ready 之前"]
 Q["PolicyHost / policy<br/>目录 / 求值<br/>派发 / 预算"]
 FS["FactStore<br/>类型化观察<br/>TTL / 输入水位"]
 RS["RuntimeState<br/>SQLite 状态 / 发布代次"]
 L2["同一 GlobalLedger<br/>Host 授权的唯一 writer"]
 H2 <-->|"启动调用<br/>Provider 返回"| P
 H2 <-->|"目录 / 求值"| Q
 H2 <-->|"发布 / 快照"| FS
 H2 <-->|"状态 / 发布代次"| RS
 P -->|"Host 启动写权限<br/>类型化启动事实"| L2
 L2 -->|"重建事实"| FS
 classDef external fill:#f5f0ff,stroke:#7040a0,color:#251440
 classDef runtime fill:#eef8f2,stroke:#28734d,color:#123921
 classDef evidence fill:#eef4ff,stroke:#315b9c,color:#16355c
 class H2,P,Q,FS,RS runtime
 class L2 evidence
 linkStyle 0,1,2,3,5 stroke:#275fa5,stroke-width:2px
 linkStyle 4 stroke:#c45b12,stroke-width:2px
Loading
图例 含义
紫色框 外部维护、客户端、资源制作与只读取证
绿色框 / 蓝色框 Runtime 模块 / Runtime 持有的存储
蓝色实线 调用、返回与读取数据;双向箭头表示两个方向
金色实线 资源制作与已验证资源包消费
绿色实线 准入、租约与受权设备执行
橙色实线 具名 Runtime owner 写入事件或制品字节
紫色虚线 外部消费证据,支持下一轮资源改进

两个视图描述同一 Runtime。Host 分别协调 Scheduler 和 Kernel。HostShared 持有 GlobalLedger 和 ArtifactStore,两条存储写入线从 Host 发出;Provider 启动记录使用同一 Host 授予的账本权限。Host 从 FactStore 取得快照并提供策略输入;RuntimeState 保存 SQLite 状态与发布代次,并与账本对账。只读取证结果由外部 AI 与维护者消费,由维护侧协调下一轮改进。图中表示模块关系,实际生命周期顺序见上方执行流程 PNG。Lab/资源工具可拆卸,术语以 CONTEXT.md 为准。

边界 当前行为与源码入口
Host 与 Provider Host 管理 owner epoch、IPC、请求和关闭;Provider 在存储已打开后装配,启动结果先入账再 Ready。启动契约
资源与执行 Containment 校验包哈希;Scheduler 管理租约与 fencing;Kernel 消费收容资源并执行有界任务、阶段和恢复。收容操作
事件与制品 GlobalLedger 持久化脱敏事件并提供唯一诊断事实;ArtifactStore 保存被引用字节、哈希与留存元数据,持久化失败显式传播。事件查询
状态与策略 RuntimeState 用 SQLite 保存状态及不可变发布代次,并与 GlobalLedger 对账;policy 复用唯一编译器、时钟与纯求值语义。调度 v2
只读消费 actingledger / ledger-forensics 读取账本与 ArtifactStore,保留损坏位置、缺口和冻结游标;输入材料保持只读。有限签名
Lab 与资源制作 在线观察/操作通过 Runtime;离线制作、恢复、编译和包校验由可拆卸的 Lab/resource-tooling 承载。资源恢复

📍 当前能力与验证边界

能力 当前实现
执行与识别 typed IPC、资源哈希收容、任务超时/步数/终止锚页、阶段控制与总预算、恢复包;模板匹配、颜色判据、OCR 字典比对和官方页面投影。
在线 Lab observe 获取 Runtime 当前页面投影;do 按当前元素投影解析操作,可在同一请求内有界等待目标页面。旧帧提示保留来源,实际输入使用当前解析结果。页面投影操作契约
离线资源消费 restore 从 GlobalLedger、verified ArtifactStore 引用和原包恢复有依据的操作草稿;convert → build-task → validate 复用现有资源产线。无法重建的字段/依赖显式列出 gaps,业务目标由作者声明。资源恢复
日历与预算 四文档策略目录、v2 时间区间有效谓词、服务器时钟、纯编译/求值、不可变目录、派发与预算;Lab scheduling compile/timeline 提供正式离线入口。实例别名在配置注册后沿 policy 保留。调度说明
实时事实与池 agent-publish-facts 经 Runtime 原子提交类型化事实;FactStore 保留原观察时间、TTL、来源与输入水位,ledger_fact 池从同一事实快照派生。过期、未知、低置信度或被输入作废的观察保持明确状态。事实池
状态与规划 实例事实、战略差额/容量/紧迫度、报告、规划信号、提案与 Dispatcher 会话协议;项目接口 v3 提供有界只读投影。Status/MonitorStatus 的采样先入账,返回值绑定对应事实。状态观察
查询与签名 EventQuery 统一模块、诊断码与关联字段过滤;lab watch 和离线 events 复用同一谓词。Lab 显式 register/match/retire 由 Runtime 写入签名事实;actingledger 对冻结目录与输入作只读回放。缺字段、多个命中、证据不完整均明确表达。查询签名

签名匹配提供有限的已登记故障上下文分类;根因结论仍须追溯原始事实。当前探针、签名及回放范围有限,缺失的观察保留为缺口。真实日历派发、长期无人值守、设备/采集后端矩阵、OCR 覆盖率和 CUDA 的验证结论均需绑定相应运行与材料;源码接入本身仅证明能力存在。

⚖ 七条结构不变量(守卫 / 测试 / 编译期与真实进程反例执法)

  1. 调度器唯一仲裁写路径:一切改变设备状态的操作先经调度器准入并持有每实例租约;fencing 五元组(epoch / lease / instance / holder / expiry)逐字段校验先于后端调用,takeover 与 epoch 换代永久作废旧牌;只读观察走 epoch 绑定的只读采集能力(非租约),同样全程入账;
  2. Runtime 唯一设备持有:生产客户端(actingctl / runtime-client / ActingLab)的依赖图与源码均不可触达设备后端,raw adb 只存在于 Runtime 之下的 device crate;客户端历史设备命令一律 fail-loud 墓碑。(例外:apps/device-test 是直连设备的诊断二进制,不在生产链路、不受该守卫约束);
  3. GlobalLedger 唯一事实源:唯一账本写入口是 append(SanitizedEventDraft),脱敏先于持久化;终态为吸收态(重复/冲突提交被拒并留审计事实);客户端可经 PublishFact 提交类型化实例事实,由 Runtime 受控处理并入账,客户端不直接写账本;
  4. 收容为内核资源唯一入口:哈希校验(常量时间比较)先于解压,并有压缩体积上界预检;LoadedBundle capability 按构造使"未校验包被使用"不可表示——由 trybuild 编译失败用例钉死;
  5. 任务不得唤起任务:任务只产出纯数据的后继建议,自身绝不链式启动后继;生产路径遇到后继建议即 fail-loud 交还上层(contained_task_requires_scheduler),由调度器裁决后继;
  6. Lab 与资源工具链可拆:由 --all-features 下的依赖图守卫证明——除 Lab / ActingLab / resource-tooling 自身外,任何工作区包都不存在通向它们的依赖路径(含特性门绕过的反例用例);资源工具链亦不得反向触达 Runtime 与设备层;
  7. 零游戏身份:Runtime 自有代码、契约与默认值由架构守卫扫描,禁止出现已知项目身份词(游戏名、包名、区服后缀),该范围内测试代码一并执法;坐标与阈值只存在于资源包、不在运行时代码中——这是设计约定,不由守卫自动执法。框架只认"游戏形状"(资源池、页面、任务),不认"游戏身份"。比对算法在 Runtime,被比对的(真值字典等)全部来自资源包,同属本不变量。

另有九条完成体验收不变量(确定性重放、重放零副作用、循环有预算、时钟跳变全量重算、崩溃恢复重建同一待决集、合格工作不饿死、非法输入 fail-loud、unknown 不被静默当 false、每次派发有完整理由链)覆盖调度策略面,见 docs/architecture/runtime-completion-invariants.md

项目接口的默认请求由 ProjectInterfaceRequest::current() 构造:请求 schema 为 request.v2,接受契约按 v3、v2、v1 声明;Runtime 从双方支持集合选择最新版本,当前默认返回契约 v3 / response.v3。显式接受集合可协商 v2 或 v1,无共同版本时拒绝。RuntimeProjectClient 的默认快照入口复用该请求,见 客户端实现

📦 组件(workspace 成员)

应用

名称 职责
actingd 常驻 daemon 进程适配器,承载下列全部内核组件
actingctl 生产用户 CLI: observe / status / monitor-* / stream / reset / task-run / agent-publish-facts / request-shutdown;输出 JSON 回执与退出状态
actinglab Runtime 在线观察/操作、查询与签名入口;离线资源恢复/制作/构包/校验、调度编译与 timeline;非生产依赖
device-test 设备后端诊断工具;独立 ledger --state-root <runtime-state> 通过 B 只读查询 Runtime 账本(查询参数)
vision-provider-check 读取指定 Runtime 的 Provider 启动账本;文件哈希与 PE 导出表机械观察
actingledger (apps/ledger-forensics) GlobalLedger 只读取证 CLI

生产内核

名称 职责
runtime-host 常驻所有权、本地 typed IPC、租约门控的 DeviceProxy、实例事实与策略/预算派发、战略报告及 Dispatcher 会话生命周期
runtime-client 客户端 typed 本地 IPC及项目接口协商(当前 v3)与只读分页投影;不构造也不持有生产设备后端
scheduler 每实例写准入、租约生命周期与 fencing 权威
execution-kernel daemon 持有的执行会话 + 纯任务/探针决策规划;收容任务超时、步数、阶段/总预算与终止锚页语义
ledger 分段持久化的全局事件账本(唯一事件事实源与权威诊断来源)
artifact-store 工件字节、哈希、留存元数据、帧缓冲与证据归档导出
runtime-state SQLite 承载的 Runtime 状态与不可变发布代次,与 GlobalLedger 对账
pack-containment 资源包海关(开发与生产共用)
device 设备层原语;触控经显式后端链选择(含单触分段滑动),单后端失败可见
recognition / recognition-pack 模板匹配求值 / 识别包声明词表(含 OCR 目标与真值声明)
page-detector 页面检测(规则 + 阈值匹配)
policy 四文档策略目录编译、纯调度求值、战略差额/容量/紧迫度计算与有界规划
actingcommand-contract Rust 主线契约定义(协议 / 设备 / 引擎边界词汇)
host-metrics 平台性能计数器的安全边界

识别 FFI 边界(已接入生产识别路径)

名称 职责
vision-ffi OCR / NN 引擎的安全 Rust 边界(原生闭包绝对路径守卫、严格无回退证明)
onnx-provider-support 源码态 ONNXRuntime provider 的共享支撑(初始化、看门狗、会话缓存)
providers/ppocr-onnx-json PP-OCR ROI 识别 provider(实现 OCR JSON ABI;当前为区域单行语义,整页多框为待排产能力)
providers/onnxruntime-json ONNXRuntime NN provider(实现 NN JSON ABI)

开发与验证面(不进生产依赖图)

名称 职责
lab 可选的 Lab 制作与调试适配器
resource-tooling 确定性资源编译与包校验(仅 Lab / CI / 密封测试)
ledger-forensics 账本只读查询与取证,供 actingledger 使用
tools/actinglab-architecture 源码派生的架构守卫(所有权规则执法)
benchmarks/rust Rust 基准工具

🔍 识别面现状

  • 当前路径:NCC 族模板匹配与颜色判据;PP-OCR ROI 单行识别、OCR/NN JSON ABI、字典规范/别名/容错比对、有界重试与逐次执行来源证明。模型、provider 和设备来源由本次事实表达。
  • 覆盖边界:区域单行是当前 provider 语义;整页多框检测、完整名单覆盖率、CUDA 和不同采集后端组合仍需各自的实现或验证。已有 CPU 流程证据的适用范围由其原始记录限定。
  • 外部依赖:ONNX Runtime 原生库与模型通过钉源、哈希校验的物化入口准备,见 Windows 工具说明。它们不随本仓分发。
  • 启动诊断:vision-provider-check 的 --state-root 入口通过只读取证层显示同一 Runtime 的 Provider 启动事实;--after--through--limit 提供有界游标。manifest、artifact-lock 与 export-audit 是文件机械观察。推理与懒初始化是否发生须查对应事实。

🧭 设计原则

  • 游戏形状,而非游戏身份:接入新游戏=新建一个资源仓,运行时零提交;
  • 声明先于代码:识别、导航、操作、恢复与调度策略均采用可静态校验的声明数据;
  • fail-loud:严重错误显式失败,不返回伪成功;仅暂态错误允许有界重试并完整入账;
  • 净室:参照公开行为与协议,不复制受版权保护的实现;
  • 事务化资源发布:staging→全量验证→哈希→原子替换,失败不留混合树;
  • 账本先行诊断:出红先查全局账本;账本读不出根因的,为对应模块补探针能力,而非新造诊断工装。

🚀 构建与运行

当前 CI 使用 Windows 与 Rust stable,默认 Windows 产物目标为 x86_64-pc-windows-msvc。本地构建需 Rust/Cargo、Git 与相应 MSVC 构建环境;也可获取上述精确 SHA 构建产物。外部工具与产物校验入口见 Windows 工具说明

首次运行先准备 daemon 配置与至少一个实例。配置需声明 schema_versionstate_root、loopback bind_host、16–1024 字节的 secret_fingerprint_salt 和非空 instances;设备实例需别名、instance_id、应用标识、ADB 寻址和显式截图/触控后端。完整字段与校验以 配置定义 为准。设备任务另需可用的 ADB/所选后端及自备资源包;OCR 任务还需外部 provider、模型和原生库清单。策略目录说明与中性声明示例见 调度契约,客户端查询契约见 项目查询边界

# 构建需能读取 git 元数据;无 .git 时须显式设置 ACTINGCOMMAND_RUNTIME_HEAD=<40 位提交哈希>
cargo build --release
cargo test --workspace
# 以下命令的产物位于 target/release/(未加入 PATH 时请带路径调用)
# 启动常驻 daemon
# 配置声明 state_root、实例别名与设备寻址、截图/触控后端(必须显式,不接受 auto)、应用标识
# 字段定义见 apps/actingd/src/config.rs;就绪时向 stdout 打印 `actingd ready pid=... host=... port=...`
actingcommand-actingd --config <actingd.json>
# 下方 <state-root> 必须与配置文件中的 state_root 为同一目录:
# 客户端从该目录读取 daemon 端点,不另行指定地址
# daemon 级状态(不接受 --instance)
actingctl status --state-root <state-root>
# 只读观察一帧(使用绑定 owner epoch 的只读能力,事件与帧工件入账)
actingctl observe --state-root <state-root> --instance <alias>
# 执行一个收容任务包(哈希校验先于解压)
# --expected-sha256 为 64 位小写十六进制,不带 `sha256:` 前缀
# 可选:声明恢复包,开局不在入口页面时由运行时自主回位一次
actingctl task-run --state-root <state-root> --instance <alias> \
 --package <task.zip> --expected-sha256 <hash> \
 [--recovery-package <recovery.zip> --recovery-expected-sha256 <hash>]

actingctl 向 stdout 写单行 JSON(含适用的官方 OCR 投影)。失败回执也可包含 JSON,并以非零状态退出;参数、连接等错误向 stderr 写文本。接入方需同时处理退出码和两个输出通道。actingcommand-actingdactingctl 使用手写参数解析,不提供 --help / --version;ActingLab 的命令与参数见 CLI 入口

所有 actingctl 命令均需 --state-root;当前各子命令实际使用的参数如下,以 参数解析源码 为准:

子命令 实例参数与命令参数
status / monitor-status / request-shutdown 不接受 --instance
agent-publish-facts 必需 --record-file;提交对象自身携带事实作用域;不接受 --instance
observe / reset / monitor-clear 必需 --instance
monitor-set 必需 --instance;可选 --interval-ms(默认 30000)、--expect(默认 home)、--recover
stream 必需 --instance;可选 --max-frames(默认 1)、--interval-ms(默认 250)
task-run 必需 --instance--package--expected-sha256;恢复参数 --recovery-package--recovery-expected-sha256 必须成对提供

请仅使用对应子命令的参数;当前解析器接收某个已知参数并不表示该子命令会使用它。

actingctl request-shutdown --state-root <state-root> 是普通本机 Cli/Cli 维护入口。 客户端冻结发现到的 owner epoch、PID 和启动时间,Host 在统一准入门内核对该 owner、 活跃租约、排队工作和在途请求/原生动作。忙碌返回 RuntimeBusy 且继续服务;目标不符返回 RuntimeOwnerMismatch。该操作不需要治理 secret,owner epoch 也不代表身份认证。 接纳先记录 typed GlobalLedger 目标与决定,再停止准入,交由 daemon 回收 policy driver 并沿 既有 RuntimeHost::close 收束资源、M4 summary、ledger 和 owner。 JSON 中 shutdown_acceptedadmitted 只表示接纳;完成需分别核对实际关闭事实、最终 summary 和进程结果。回执丢失报告 runtime_shutdown_receipt_unconfirmed 并保留原错误, 客户端不重投、不切换 owner。已有 fatal 与未确认资源保留边界继续适用。

🎮 资源包与部署

游戏模板、导航、操作、恢复与日历声明由独立资源源版本化,经资源工具生成正式包后,以精确哈希交给 Runtime 收容。来源、许可与素材证据由资源作者维护;通用素材和具体部署任务分别组织,账号特定选择与配置留在私有部署中。

资源恢复说明如何从已有账本与原包形成草稿;调度声明说明任务、procedure、事实与预算的关联。复现具体任务需要相应资源、依赖和部署配置,包的生成/编译结果与实际执行结果分别记录。

🤝 协作方式

开发通过分支与 PR 协作。评审以明确的源码版本、可观察行为与相关 CI 结果为依据;设备验证结果应说明对应后端、资源包与运行边界。公开仓提供 Runtime 与资源制作入口,复现游戏任务还需取得或自行制作对应资源。

约定与许可

  • 净室边界:控制面参照公开行为与协议重写,仓内无任何 C/C++ 源码;随仓分发的第三方产物仅 external-tools/maatouch(Apache-2.0),出处与许可见 NOTICE.md;
  • 识别面许可边界:OCR/NN 经 FFI 动态加载外部 provider,模型与原生库不随仓分发;
  • 贡献流程:默认经分支 + PR 合入,全部必需 CI 通过后方可合并;
  • 文档同步:README.mdREADME.en.md 必须同批修改,保持事实一致;
  • 许可:AGPL-3.0-only

About

多游戏模拟器自动化框架的 Rust 常驻运行时:全局事件账本 + 调度器仲裁 + 收容式资源包 + 零游戏逻辑内核 · 净室控制面 + FFI OCR/NN | Resident Rust runtime for multi-game emulator automation: global event ledger, scheduler-arbitrated device access, hash-contained resource packs, zero game logic in the kernel. Clean-room control plane, FFI OCR/NN recognition.

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