Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Sign up

Latest commit

History

14 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Repository files navigation

Unity Tools

2026年04月12日 | Unity Game Reverse Tool

image

简介

Unity Tools 是一款基于 minihook 和 ImGui 开发的 Unity 游戏逆向工具,提供类浏览、内存操作、图形绘制、Shader 修改等多种功能。

技术架构

  • 渲染引擎: DirectX All (通过 minihook 库 Hook)
  • UI 框架: ImGui (中文支持)
  • 游戏框架: Unity IL2CPP

功能概览

主菜单栏

工具栏位于窗口顶部,包含以下功能入口:

菜单项 说明
全局管理 类结构浏览、变量编辑、方法查看
全局材质 Unity 材质浏览、属性编辑、Keyword 管理
内存绘制 内存地址管理与图形绘制
着色器绘制 Shader 全局属性修改
主题 UI 主题切换
配置 语言、快捷键设置

状态显示

菜单栏右侧显示实时信息:

  • FPS: 帧率显示 (绿色 ≥100, 黄色 60-100, 红色 <60)
  • DateTime: 当前系统时间
  • Unity: 游戏使用的 Unity 版本

功能详情

1. 全局管理 (Global Management)

核心功能模块,提供完整的类结构分析能力。

1.1 三列布局

┌─────────────┬─────────────┬─────────────────────┐
│ Assembly │ 类名 │ 变量 & 方法 │
│ (程序集) │ (搜索+筛选) │ (实例搜索+编辑) │
├─────────────┼─────────────┼─────────────────────┤
│ Assembly-1 │ Class.A │ [变量表格] │
│ Assembly-2 │ Class.B │ - 偏移 │
│ Assembly-3 │ Class.C │ - 名称 │
│ ... │ ... │ - 类型 │
│ │ │ - 值 (可编辑) │
│ │ │ [方法表格] │
│ │ │ - 方法名 │
│ │ │ - 返回值 │
│ │ │ - 参数 │
└─────────────┴─────────────┴─────────────────────┘

1.2 程序集列表 (第一列)

  • 显示所有已加载的 IL2CPP 程序集
  • 支持搜索过滤
  • 点击加载对应类的列表

1.3 类名列表 (第二列)

  • 显示选定程序集中的所有类
  • 搜索框: 模糊搜索类名
  • 类型筛选:
    • All - 显示全部
    • System - 系统类
    • Unity - Unity 类
    • Custom - 自定义类

1.4 变量与方法 (第三列)

实例搜索
按钮 功能
编辑 手动输入实例地址
寻找 自动搜索类的实例
变量表格

支持编辑以下类型:

类型 编辑方式 说明
int / uint 双击编辑 32位整数
float 双击编辑 单精度浮点
double 双击编辑 双精度浮点
bool 下拉框 布尔值
byte 双击编辑 字节 (0-255)
string 双击编辑 字符串

注意: 静态方法以蓝色背景高亮显示

其他功能
  • Tag 标签寻找: 获取选中实例的 Tag
  • 结构生成: 复制类结构代码到剪贴板 (C# 格式)
  • Dump global-metadata.dat: 导出 IL2CPP 元数据文件
Metadata Dump

支持两种地址格式:

格式1: GameAssembly.dll+0x1000
格式2: 0x12345678

2. 全局材质 (Global Material)

材质浏览与编辑功能模块,提供完整的 Unity 材质管理能力。

2.1 功能布局

┌─────────────────┬─────────────────────────────────┐
│ 材质列表 │ 材质属性 │
├─────────────────┼─────────────────────────────────┤
│ [搜索框] │ [选中材质名称] │
│ [材质列表] │ │
│ - 按名称排序 │ [Keywords 标签列表] │
│ - 去重显示 │ - 显示所有激活的 Keyword │
│ [刷新按钮] │ │
│ │ [纹理属性列表] │
│ │ - 纹理名称 │
│ │ - 地址显示 (十六进制) │
│ │ │
│ │ [Float 属性表格] │
│ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │
│ │ │
│ │ [Int 属性表格] │
│ │ - 属性名 / 值 (可编辑) │
│ │ │
│ │ [Vector 属性表格] │
│ │ - 属性名 / X Y Z W 值 │
└─────────────────┴─────────────────────────────────┘

2.2 材质列表 (第一列)

  • 显示所有已加载的 Unity 材质
  • 自动去重:同名材质自动添加序号后缀
  • 支持搜索过滤
  • 点击加载对应材质的属性

2.3 材质属性 (第二列)

Keywords 标签
  • 显示材质所有激活的 Shader Keywords
  • 以标签形式展示
纹理属性
属性 说明
名称 纹理属性名
地址 纹理对象地址 (十六进制格式)
可编辑属性
类型 编辑方式
Float 双击编辑数值
Int 双击编辑整数值
Vector 显示 X/Y/Z/W 四分量

3. 内存扫描 (Memory Scanner)

⚠️ 功能开发中


4. 内存绘制 (Memory Drawer)

内存地址管理与图形绘制工具。

4.1 功能布局

┌─────────────────┬─────────────────┐
│ 内存地址 │ 绘制设置 │
├─────────────────┼─────────────────┤
│ [地址输入框] │ [类型选择] │
│ - 添加地址 │ - 矩形 │
│ - 移除地址 │ - 圆形 │
│ [地址列表] │ - 线条 │
│ │ - 文本 │
│ │ [颜色选择] │
│ │ [大小滑块] │
│ │ [开始绘制] │
│ │ [清除绘制] │
│ │ [工具折叠栏] │
└─────────────────┴─────────────────┘

4.2 地址管理

  • 输入十六进制地址 (如 0x7FF6A1234000)
  • 支持添加/移除地址
  • 地址列表可重复选择

4.3 绘制设置

  • 绘制类型: 矩形、圆形、线条、文本
  • 颜色: RGBA 颜色选择器
  • 大小: 1-100 滑块调节

4.4 工具选项

  • 是否可视 (显示/隐藏绘制)
  • 获取坐标 (3秒显示实体坐标)

5. 着色器绘制 (Shader Drawer)

Shader 全局属性修改工具。

5.1 功能布局

┌─────────────────┬─────────────────┐
│ 着色器列表 │ 着色器属性 │
├─────────────────┼─────────────────┤
│ [搜索框] │ [着色器名称] │
│ [着色器列表] │ │
│ - 按字母排序 │ [设定全局] │
│ - 搜索过滤 │ - 属性名输入 │
│ [刷新按钮] │ - 类型选择 │
│ │ • SetGlobalInt │
│ │ • SetGlobalFloat │
│ │ • SetGlobalVector │
│ │ • SetGlobalColor │
│ │ • SetGlobalMatrix │
│ │ - 值输入 │
│ │ [全局操作] │
│ │ - 画质等级设定 │
└─────────────────┴─────────────────┘

5.2 支持的属性类型

函数 参数类型
SetGlobalInt Int32
SetGlobalFloat Single (float)
SetGlobalVector Vector4
SetGlobalColor Color (RGBA)
SetGlobalMatrix Matrix4x4

5.3 特性

  • 实时搜索过滤
  • 刷新检测新着色器 (淡蓝色高亮)
  • 属性值实时预览

6. 主题设置 (Theme Settings)

UI 主题自定义功能。

6.1 预设主题

主题 说明
默认 ImGui 深色主题
明亮 ImGui 浅色主题
紫色 ImGui 经典主题
自定义 用户自定义颜色

6.2 自定义颜色选项

可自定义的 UI 元素:

  • 窗口背景
  • 标题背景 / 活动标题 / 折叠标题
  • 标题栏 / 悬停 / 激活
  • 按钮 / 悬停 / 激活
  • 输入框背景 / 悬停 / 激活
  • 文本 / 禁用文本

7. 配置 (Configuration)

7.1 语言设置

选项 说明
中文 简体中文界面
English 英文界面 [暂未开放]

7.2 快捷键设置

  • 菜单显示/隐藏: 默认 Insert
  • 支持自定义按键 (F1-F12, Home, End, PageUp/Down 等)

7.3 配置保存

  • 保存路径: Cofig1.ini
  • 保存内容: 语言设置、快捷键

快捷键

按键 功能
Insert 显示/隐藏主菜单
鼠标左键 UI 交互
鼠标右键 UI 交互

依赖库

  • kiero: DirectX Hook 库
  • ImGui: GUI 框架
  • FontAwesome: 图标字体

注意事项

  1. 本工具仅供学习交流,请勿用于商业
  2. 使用前请备份游戏数据
  3. 部分功能可能因游戏更新而失效

文档更新于 2026年04月12日

About

一款基于Unity Il2Cpp 所制作的逆向分析工具,注入即用

Topics

Resources

Contributing

Stars

48 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /