Skip to content

Navigation Menu

Sign in
Appearance settings

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
Appearance settings

Cthulhu-tech/gridInventory

Repository files navigation

screenshot

gridInventory

CANVAS!

RU gridInventory — грид-инвентарь для Phaser 3 (TypeScript) в стиле Resident Evil / Escape from Tarkov / DayZ / NEO Scavenger: тетрис-ячейки, drag-&-drop, поворот, проверки коллизий и JSON-снапшоты. Ядро без привязки к рендеру; демо-UI на rexUI.

Что умеет

  • Сетка rows ×ばつ cols, настраиваемый размер ячейки.
  • Предметы произвольного ×ばつh — как в RE/Tarkov — с проверкой границ и пересечений.
  • Повороты 0/90/180/270, подсветка валидных/невалидных позиций.
  • Drag-&-drop между слотами/контейнерами (рюкзак, жилет, ящик).
  • Состояние: toJSON() / fromJSON().

Использование (идея)

  • Подключаете core (чистая логика) в свой проект.
  • Для быстрого старта — демо-сцена Phaser + rexUI.
  • Расширяете под себя: фильтры слотов, вес/объём, стаки.

Кому подойдёт Инди-разработчикам на Phaser 3, кто хочет инвентарь как в Resident Evil / Tarkov / DayZ / NEO Scavenger без переписывания базы.

Roadmap стэки • несколько контейнеров • лимиты веса/объёма • undo/redo • тесты

Теги: phaser3, typescript, inventory, grid, rexui, game-dev.


EN gridInventory — a grid inventory for Phaser 3 (TypeScript) inspired by Resident Evil / Escape from Tarkov / DayZ / NEO Scavenger: tetris-style slots, drag-&-drop, rotation, collision checks, and JSON snapshots. Renderer-agnostic core; small rexUI demo included.

Features

  • Configurable rows ×ばつ cols grid and cell size.
  • Arbitrary ×ばつh items — RE/Tarkov-style — with bounds & overlap checks.
  • Rotations 0/90/180/270, valid/invalid placement hints.
  • Drag-&-drop across slots/containers (backpack, vest, stash).
  • State: toJSON() / fromJSON().

Usage (idea)

  • Use the core logic in your project.
  • Boot the Phaser + rexUI demo for a quick start.
  • Extend as needed: slot filters, weight/volume limits, stacks.

Who is it for Phaser 3 indie devs who want an inventory like Resident Evil / Tarkov / DayZ / NEO Scavenger without rebuilding fundamentals.

Roadmap stacks • multi-containers • weight/volume • undo/redo • tests

Tags: phaser3, typescript, inventory, grid, rexui, game-dev.

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /