本项目目前暂停维护,最后的构建版本提供了 _console 版本可以查看运行的消息信息.
最后的更新内容,修改了程序的运行逻辑,功能开启 将合并地图打开功能.现在可以直接使用功能开启标点
部分机型出现无法标点,可以下载 _console 版本查看运行程序运行的消息.
游戏需要处于全屏无边框状态
本项目基于2点之间的像素数量,计算游戏内地图2点之间的距离
地图必须基于某个固定的缩放才能精确设置,推荐地图放大2次。此时可以达到迫击炮最大射程700米
软件会自动创建与读取配置文件。文件为 config.dat
如果软件出现错误后删除 配置文件 config.dat,软件会自动生成新的
本项目不会造成游戏封号,完全基于屏幕绘图以及像素测量
c++桌面开发自动勾选包
c++ MFC
https://www.bilibili.com/video/BV1nKYueiEhY
通过设置游戏地图的缩放次数,来让软件与游戏地图同步不同缩放等级,以求让软件适配所有的游戏
托盘图标
image
右键托盘呼出菜单
image
进入设置
渲染标记点可以让软件在绘图空间内进行标点显示,关闭状态下,标点功能不会启用
标记点渲染 的开启与关闭 && 功能显示菜单中 功能状态 开启与关闭
按下某个键后 点击鼠标左键 标记点1 !需要标记点渲染开启
按下某个键后 点击鼠标左键 标记点2 !需要标记点渲染开启
标记中心点, 快捷将点1 或者 点2 标记到屏幕中心
地图开关按键, 与游戏地图开关按键同步,只有这个功能开启后 软件才会处理地图的缩放, 显示菜单也会更新 软件认为地图缩放次数
地图开关2 解决游戏地图与软件认为状态冲突的情况下,让软件去同步游戏地图状态的功能
如果遇到游戏内,地图缩放与软件不匹配的情况,可以通过滚轮让游戏与软件同时到到达 地图放大0 的状态来解决
image
通过下拉框选择放大次数,如果不使用这个放大次数可以不设置,或者为0
地图从不缩放到最大缩放需要都设置,不然容易造成游戏缩放与软件认为缩放不匹配的情况.
image
添加 还是 删除 都会去删减增加最后的选项 ,也就是说如果此时设置能放大5次
删除就是 删除第5次放大
增加就是 第5次后面增加第6次放大
滚轮没滚动一次视为一次缩放
将这个缩放次数设置给软件,通过添加与删除放大次数
使用软件的标点或则其他的截图软件来获取不同缩放下100M内含有的像素数量
将测得的值设置给软件不同放大下对于的值
N5T5N_)}IJOG}NU)Y}K9B}G
之后只要在这个地图放大倍率下,就可以测得距离
PUBG 中按下空格可以将人物当前的位置放在地图中间。
所以 将某个点使用快捷键设置到屏幕中心就可以和人物位置重叠。