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Chester.Cao 提交于 2020年08月29日 00:46 +08:00 . 添加单链表
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using System;
using System.Text;
namespace Chester.DataStructLib
{
/// <summary>
/// 数组接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T">泛型类表示数据类型</typeparam>
public interface IArray<T>
{
/// <summary>
/// 插入元素
/// </summary>
/// <param name="index">索引 从0开始</param>
/// <param name="t">插入元素</param>
/// <returns>插入成功与否</returns>
bool Insert(int index, T t);
/// <summary>
/// 追加元素
/// </summary>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>元素追加是否成功,空间不够会失败</returns>
bool Append(T t);
/// <summary>
/// 删除元素
/// </summary>
/// <param name="index">要删除的元素位置</param>
/// <param name="t">删除元素的值</param>
/// <returns>是否删除成功</returns>
bool Delete(int index, out T t);
/// <summary>
/// 删除元素
/// </summary>
/// <param name="t">待删除的元素</param>
/// <returns>是否删除成功</returns>
bool Delete(T t);
/// <summary>
/// 清空数组
/// </summary>
void Clear();
/// <summary>
/// 获取数组长度
/// </summary>
int Length { get; }
/// <summary>
/// 尝试获取数组元素
/// </summary>
/// <param name="index">索引位置从0开始</param>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>是否存在数据</returns>
bool TryGetItem(int index, out T t);
/// <summary>
/// 获取索引位置
/// 第一个元素的索引值为0
/// </summary>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>返回元素在Array中的索引[索引起始位置0],不存在返回-1</returns>
int IndexOf(T t);
/// <summary>
/// 访问器
/// </summary>
/// <param name="index">索引</param>
/// <returns>返回访问到的数据</returns>
T this[int index] { get; set; }
/// <summary>
/// 判断数组是否满了
/// </summary>
/// <returns>是否为满</returns>
bool IsFull();
/// <summary>
/// 判断数组是否为空
/// </summary>
/// <returns>是否为空</returns>
bool IsEmpty();
}
/// <summary>
/// 数组实现类
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class Array<T> : IArray<T>
{
/// <summary>
/// 数组数据
/// </summary>
protected T[] mData;
/// <summary>
/// 数组长度
/// </summary>
protected int mLength;
/// <summary>
/// 数组初始化
/// </summary>
/// <param name="_capacity">数组容许最大长度</param>
public Array(int _capacity)
{
mData = new T[_capacity];
mLength = 0;
}
/// <summary>
/// 获取数组长度
/// </summary>
public int Length
{
get
{
return mLength;
}
}
/// <summary>
/// 访问器
/// </summary>
/// <param name="index">索引</param>
/// <returns>返回访问到的数据</returns>
public T this[int index]
{
get {
if (index < 0 || index >= mLength)
throw new Exception("index out !");
return mData[index];
}
set
{
if (index < 0 || index >= mLength)
throw new Exception("index out !");
mData[index] = value;
}
}
/// <summary>
/// 判断数组是否满了
/// </summary>
/// <returns>是否为满</returns>
public bool IsFull()
{
if (mLength >= mData.Length)
return true;
return false;
}
/// <summary>
/// 判断数组是否为空
/// </summary>
/// <returns>是否为空</returns>
public bool IsEmpty()
{
if (mLength <= 0)
return true;
return false;
}
/// <summary>
/// 清空数组
/// </summary>
public void Clear()
{
mLength = 0;
}
/// <summary>
/// 删除元素
/// </summary>
/// <param name="index">要删除的元素位置</param>
/// <param name="t">删除元素的值</param>
/// <returns>是否删除成功</returns>
public bool Delete(int index, out T t)
{
t = default(T);
if (IsEmpty())
return false;
if (index < 0 || index >= mLength)
return false;
t = mData[index];
for (int i = index; i < mLength - 1; i++)
{
mData[i] = mData[i + 1];
}
mLength--;
return true;
}
/// <summary>
/// 删除元素
/// </summary>
/// <param name="t">待删除的元素</param>
/// <returns>是否删除成功</returns>
public bool Delete(T t)
{
int index = IndexOf(t);
return Delete(index, out _);
}
/// <summary>
/// 获取索引位置
/// 第一个元素的索引值为0
/// </summary>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>返回元素在Array中的索引[索引起始位置0],不存在返回-1</returns>
public int IndexOf(T t)
{
for (int i = 0; i < mLength; i++)
{
if (mData[i].Equals(t))
{
return i;
}
}
return -1;
}
/// <summary>
/// 插入元素
/// </summary>
/// <param name="index">索引 从0开始</param>
/// <param name="t">插入元素</param>
/// <returns>插入成功与否</returns>
public virtual bool Insert(int index, T t)
{
if (IsFull())
{
bool isSuccuss = MallocMoreSize();
if (!isSuccuss)
return false;
}
if (index < 0 || index > mLength)
return false;
//移位
for (int i = mLength; i > index; i--)
{
mData[i] = mData[i - 1];
}
mData[index] = t;
mLength++;
return true;
}
/// <summary>
/// 申请更多的内存空间,成功则返回True,失败返回False
/// </summary>
/// <returns>是否成功</returns>
protected virtual bool MallocMoreSize()
{
return false;
}
/// <summary>
/// 追加元素
/// </summary>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>元素追加是否成功,空间不够会失败</returns>
public virtual bool Append(T t)
{
if (IsFull())
{
bool isSuccuss = MallocMoreSize();
if (!isSuccuss)
return false;
}
mData[mLength] = t;
mLength++;
return true;
}
/// <summary>
/// 尝试获取数组元素
/// </summary>
/// <param name="index">索引位置从0开始</param>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>是否存在数据</returns>
public bool TryGetItem(int index, out T t)
{
t = default(T);
if (index < 0 || index >= mLength)
return false;
t = mData[index];
return true;
}
/// <summary>
/// 格式化
/// </summary>
/// <returns>格式化字符</returns>
public override string ToString()
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.Append("[");
for (int i = 0; i < mLength; i++)
{
stringBuilder.Append(mData[i]);
if (i != mLength - 1)
{
stringBuilder.Append(",");
}
}
stringBuilder.Append("]");
return stringBuilder.ToString();
}
}
/// <summary>
/// 数组长度自动扩充的
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class VariableArray<T> : Array<T>
{
/// <summary>
/// 自动增加因子
/// </summary>
private const int INCREMENT = 64;
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
/// <param name="_capacity">默认数组长度</param>
public VariableArray(int _capacity) : base(_capacity)
{
}
/// <summary>
/// 内存申请
/// </summary>
/// <returns>是否成功</returns>
protected override bool MallocMoreSize()
{
return SetSize(mData.Length + INCREMENT);
}
/// <summary>
/// 扩充数组大小 实现数组自动扩容
/// </summary>
/// <param name="size">扩充后的内存大小</param>
private bool SetSize(int size)
{
if (size < mData.Length)
{
throw new Exception("扩容后的数组不能小于之前的数组大小");
}
if (size == mData.Length)
return false;
T[] array = new T[size];
for (int i = 0, length = mData.Length; i < length; i++)
{
array[i] = mData[i];
}
mData = array;
return true;
}
}
/// <summary>
/// 自动排序的数组
/// 自动排序的数组 是不能实现插入函数的
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class SortArray<T> : VariableArray<T>
{
/// <summary>
/// 比较方法
/// </summary>
public Comparison<T> Comparer { get; set; }
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
/// <param name="_capacity">初始数组大小</param>
public SortArray(int _capacity) : base(_capacity)
{
}
/// <summary>
/// 插入数据 和 append 操作相同
/// 数据插入以后自动排序
/// </summary>
/// <param name="index">索引[无用]</param>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>是否插入数据成功</returns>
public override bool Insert(int index, T t)
{
return base.Append(t);
}
/// <summary>
/// 追加数据的时候 判断数据
/// </summary>
/// <param name="t">元素</param>
/// <returns>是否插入或追加数据成功</returns>
public override bool Append(T t)
{
if (IsFull())
{
bool isSuccuss = MallocMoreSize();
if (!isSuccuss)
return false;
}
int mPos = GetInsertPos(t);
return base.Insert(mPos, t);
}
/// <summary>
/// 获取待插入的位置
/// </summary>
/// <param name="t">待插入元素</param>
/// <returns>返回待插入位置</returns>
private int GetInsertPos(T t)
{
if (Comparer == null)
return mLength;
for (int i = 0; i < mLength; i++)
{
if (Comparer(mData[i], t) > 0)
{
return i;
}
}
return mLength;
}
/// <summary>
/// 合并数组
/// </summary>
/// <param name="t">另外一个数组</param>
public void Merge(SortArray<T> array)
{
for (int i = 0, length = array.Length; i < length; i++)
{
Append(array[i]);
}
}
}
}
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