开源 企业版 高校版 私有云 模力方舟 AI 队友
代码拉取完成,页面将自动刷新
加入 Gitee
与超过 1400万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
已有帐号? 立即登录
文件
master
分支 (15)
标签 (450)
master
2020.1
2020.2
2019.4
2019.3
2018.4
2017.4
2019.2
2019.1
2018.3
2018.2
2017.2
2018.1
2017.1
2017.3
202010b12
202010b11
202020a13
201940f1
2019年3月15日f1
202010b10
202020a12
202010b9
2019年3月14日f1
202020a11
2018年4月23日f1
2017440f1
2019年3月13日f1
202020a10
202010b8
2019年3月12日f1
202020a9
202010b7
2018年4月22日f1
202010b6
master
分支 (15)
标签 (450)
master
2020.1
2020.2
2019.4
2019.3
2018.4
2017.4
2019.2
2019.1
2018.3
2018.2
2017.2
2018.1
2017.1
2017.3
202010b12
202010b11
202020a13
201940f1
2019年3月15日f1
202010b10
202020a12
202010b9
2019年3月14日f1
202020a11
2018年4月23日f1
2017440f1
2019年3月13日f1
202020a10
202010b8
2019年3月12日f1
202020a9
202010b7
2018年4月22日f1
202010b6
克隆/下载
克隆/下载
提示
下载代码请复制以下命令到终端执行
为确保你提交的代码身份被 Gitee 正确识别,请执行以下命令完成配置
初次使用 SSH 协议进行代码克隆、推送等操作时,需按下述提示完成 SSH 配置
1 生成 RSA 密钥
2 获取 RSA 公钥内容,并配置到 SSH公钥
在 Gitee 上使用 SVN,请访问 使用指南
使用 HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作
Username for 'https://gitee.com': userName
Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
master
分支 (15)
标签 (450)
master
2020.1
2020.2
2019.4
2019.3
2018.4
2017.4
2019.2
2019.1
2018.3
2018.2
2017.2
2018.1
2017.1
2017.3
202010b12
202010b11
202020a13
201940f1
2019年3月15日f1
202010b10
202020a12
202010b9
2019年3月14日f1
202020a11
2018年4月23日f1
2017440f1
2019年3月13日f1
202020a10
202010b8
2019年3月12日f1
202020a9
202010b7
2018年4月22日f1
202010b6
NodeAdapter.cs 6.07 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
Unity Technologies 提交于 2019年09月05日 23:08 +08:00 . Unity 202010a3 C# reference source code
// Unity C# reference source
// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see
// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_License
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
namespace UnityEditor.Experimental.GraphView
{
// types of port to adapt
public class PortSource<T>
{
}
// attribute to declare and adapter
public class TypeAdapter : Attribute
{
}
// TODO: This is a straight port from Canvas2D. I don't think that having to check for types in the assembly using reflection is the way we want to go.
public class NodeAdapter
{
private static List<MethodInfo> s_TypeAdapters;
private static Dictionary<int, MethodInfo> s_NodeAdapterDictionary;
public bool CanAdapt(object a, object b)
{
if (a == b)
return false; // self connections are not permitted
if (a == null || b == null)
return false;
MethodInfo mi = GetAdapter(a, b);
if (mi == null)
{
Debug.Log("adapter node not found for: " + a.GetType() + " -> " + b.GetType());
}
return mi != null;
}
public bool Connect(object a, object b)
{
MethodInfo mi = GetAdapter(a, b);
if (mi == null)
{
Debug.LogError("Attempt to connect 2 unadaptable types: " + a.GetType() + " -> " + b.GetType());
return false;
}
object retVal = mi.Invoke(this, new[] { this, a, b });
return (bool)retVal;
}
IEnumerable<MethodInfo> GetExtensionMethods(Assembly assembly, Type extendedType)
{
return assembly.GetTypes()
.Where(t => t.IsSealed && !t.IsGenericType && !t.IsNested)
.SelectMany(t => t.GetMethods(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic))
.Where(m => m.IsDefined(typeof(ExtensionAttribute), false) && m.GetParameters()[0].ParameterType == extendedType);
}
public MethodInfo GetAdapter(object a, object b)
{
if (a == null || b == null)
return null;
if (s_NodeAdapterDictionary == null)
{
s_NodeAdapterDictionary = new Dictionary<int, MethodInfo>();
// add extension methods
AppDomain currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;
foreach (Assembly assembly in currentDomain.GetAssemblies())
{
IEnumerable<MethodInfo> methods;
try
{
methods = GetExtensionMethods(assembly, typeof(NodeAdapter));
}
// Invalid DLLs might raise this exception, simply ignore it
catch (ReflectionTypeLoadException)
{
continue;
}
foreach (MethodInfo method in methods)
{
ParameterInfo[] methodParams = method.GetParameters();
if (methodParams.Length == 3)
{
string pa = methodParams[1].ParameterType + methodParams[2].ParameterType.ToString();
int hash = pa.GetHashCode();
if (s_NodeAdapterDictionary.ContainsKey(hash))
{
Debug.Log("NodeAdapter: multiple extensions have the same signature:\n" +
"1: " + method + "\n" +
"2: " + s_NodeAdapterDictionary[hash]);
}
else
{
s_NodeAdapterDictionary.Add(hash, method);
}
}
}
}
}
string s = a.GetType().ToString() + b.GetType();
MethodInfo methodInfo;
return s_NodeAdapterDictionary.TryGetValue(s.GetHashCode(), out methodInfo) ? methodInfo : null;
}
public MethodInfo GetTypeAdapter(Type from, Type to)
{
if (s_TypeAdapters == null)
{
s_TypeAdapters = new List<MethodInfo>();
AppDomain currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;
foreach (Assembly assembly in currentDomain.GetAssemblies())
{
try
{
foreach (Type temptype in assembly.GetTypes())
{
MethodInfo[] methodInfos = temptype.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static);
foreach (MethodInfo i in methodInfos)
{
object[] allAttrs = i.GetCustomAttributes(typeof(TypeAdapter), false);
if (allAttrs.Any())
{
s_TypeAdapters.Add(i);
}
}
}
}
// Invalid DLLs might raise this exception, simply ignore it
catch (ReflectionTypeLoadException)
{
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex);
}
}
}
foreach (MethodInfo i in s_TypeAdapters)
{
if (i.ReturnType == to)
{
ParameterInfo[] allParams = i.GetParameters();
if (allParams.Length == 1)
{
if (allParams[0].ParameterType == from)
return i;
}
}
}
return null;
}
}
}
Loading...
举报
举报成功
我们将于2个工作日内通过站内信反馈结果给你!
请认真填写举报原因,尽可能描述详细。
请选择举报类型
取消
发送
误判申诉

此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。

如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。

取消
提交

简介

暂无描述
取消

发行版

暂无发行版

贡献者

全部

语言

近期动态

不能加载更多了
编辑仓库简介
简介内容
主页
马建仓 AI 助手
尝试更多
代码解读
代码找茬
代码优化
C#
1
https://gitee.com/maxwell_k/UnityCsReference.git
git@gitee.com:maxwell_k/UnityCsReference.git
maxwell_k
UnityCsReference
UnityCsReference
master
点此查找更多帮助

搜索帮助

评论
仓库举报
回到顶部
登录提示
该操作需登录 Gitee 帐号,请先登录后再操作。
立即登录
没有帐号,去注册

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /