同步操作将从 maxwell_k/UnityGameFramework 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
//------------------------------------------------------------// Game Framework// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.// Homepage: https://gameframework.cn/// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn//------------------------------------------------------------using GameFramework.FileSystem;using UnityEngine;namespace UnityGameFramework.Runtime{/// <summary>/// 文件系统辅助器基类。/// </summary>public abstract class FileSystemHelperBase : MonoBehaviour, IFileSystemHelper{/// <summary>/// 创建文件系统流。/// </summary>/// <param name="fullPath">要加载的文件系统的完整路径。</param>/// <param name="access">要加载的文件系统的访问方式。</param>/// <param name="createNew">是否创建新的文件系统流。</param>/// <returns>创建的文件系统流。</returns>public abstract FileSystemStream CreateFileSystemStream(string fullPath, FileSystemAccess access, bool createNew);}}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。