同步操作将从 jzt/UnityFun 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
require("base.class")local skynet = require "skynet"Mail = Mail or class()function Mail:ctor(player)self.player = playerendfunction Mail:getAllMail()return skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "getPlayerMail", self.player.name)endfunction Mail:receiveMail(mail_id)assert(mail_id)local mail = skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "getMail", mail_id)if mail.player_name ~= self.player.name thenreturn falseendif mail.item_id thenif self.player:addItem(mail.item_id, mail.item_num) thenskynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "removeMailItem", mail_id)return trueendendreturn falseendfunction Mail:deleteMail(mail_id)assert(mail_id)skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "removeMail", mail_id)end
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