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lbzcode/UnityFun

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Username for 'https://gitee.com': userName
Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
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main.lua 3.27 KB
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陈勇星 提交于 2017年10月12日 10:12 +08:00 . 客户端切场景
-- package.path = package.path .. ";lua_source/common/?.lua"
-- local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost",7003)
Profiler = CS.UnityEngine.Profiler
Time = CS.UnityEngine.Time
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
Vector2 = CS.UnityEngine.Vector2
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
Quaternion = CS.UnityEngine.Quaternion
Rect = CS.UnityEngine.Rect
Plane = CS.UnityEngine.Plane
Camera = CS.UnityEngine.Camera
Screen = CS.UnityEngine.Screen
Input = CS.UnityEngine.Input
Physics = CS.UnityEngine.Physics
BoxCollider = CS.UnityEngine.BoxCollider
SkinnedMeshRenderer = CS.UnityEngine.SkinnedMeshRenderer
Sprite = CS.UnityEngine.Sprite
SpriteRenderer = CS.UnityEngine.SpriteRenderer
Font = CS.UnityEngine.Font
Color = CS.UnityEngine.Color
RectTransform = CS.UnityEngine.RectTransform
Image = CS.UnityEngine.UI.Image
Text = CS.UnityEngine.UI.Text
TextAnchor = CS.UnityEngine.TextAnchor
Button = CS.UnityEngine.UI.Button
Slider = CS.UnityEngine.UI.Slider
EventTrigger = CS.UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
EventTriggerType = CS.UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType
XLuaImportFix = CS.XLuaImportFix
AssetLoadTool = CS.AssetLoadTool
LogTool = CS.LogTool
require("base.class")
require("base.asset_load_system")
require("base.network_system")
require("base.task_system")
require("base.cookie_system")
require("base.effect_system")
require("base.camera_system")
require("base.ui_system")
require("base.ui_view")
require("base.scroll_view")
require("scene.entity_render_texture")
require("utils.utils")
require("math.math")
require("finite_state_machine.finite_state_machine")
require("scene.scene_manager")
require("game_rpg.login_view")
require("game_rpg.create_player_view")
require("game_rpg.main_ui_view")
require("game_rpg.loading_view")
require("game_rpg.common_bg_view")
require("game_rpg.common_base_view")
require("game_rpg.mini_map_view")
require("game_rpg.character_dialog_view")
require("game_rpg.mail_view")
require("game_rpg.bag_view")
require("game_rts.rts_manager")
require("turn_based_combat.tb_combat_manager")
require("test")
function start()
---------#mark DontDestroyOnLoad
--GameObject.DontDestroyOnLoad(Camera.main.gameObject)
local uiRoot = GameObject.Find("UIRoot")
if uiRoot then
GameObject.DontDestroyOnLoad(uiRoot)
end
local eventSystem = GameObject.Find("EventSystem")
if eventSystem then
GameObject.DontDestroyOnLoad(eventSystem)
end
---------#mark end
---------#mark game subsystem init
TaskSystem.getInstance()
UISystem.getInstance()
SceneManager.getInstance()
EffectSystem.getInstance()
CameraSystem.getInstance()
NetworkSystem.getInstance()
--TBCombatManager.getInstance()
--RTSManager.getInstance()
---------#mark end
LoginView.getInstance():openView()
end
function update()
TaskSystem.getInstance():update()
SceneManager.getInstance():update()
CameraSystem.getInstance():update()
NetworkSystem.getInstance():update()
end
function reload()
print("reload")
for k, v in pairs(package.loaded) do
if k ~= '_G' and k ~= 'string' and k ~= 'package' and k ~= 'table' and k ~= 'module' and k ~= 'io' and k ~= 'coroutine'
and k ~= 'utf8' and k ~= 'os' and k ~= 'debug' and k ~= 'math' then
package.loaded[k] = nil
require(k)
end
end
end
function destroy()
print("lua destroy")
NetworkSystem.getInstance():disconnect()
end
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