同步操作将从 车江毅/NScript 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
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<?xml version="1.0"?><doc><assembly><name>BSF.BaseService.NScript</name></assembly><members><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfoContext"><summary>编译信息上下文</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfoContext.CompilerInfoCache"><summary>编译信息解析结果缓存</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo"><summary>编译信息</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.CodeFilePaths"><summary>其他编译文件路径</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.DllFiles"><summary>Dll文件编译路径</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.MainFilePath"><summary>主文件路径信息</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.MainFileContent"><summary>主文件代码内容主文件:包含编译信息</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.EnumCompilerLanguage"><summary>编译语言</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.EnumCompilerMode"><summary>编译模式</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerInfo.EnumSourceType"><summary>源码类型</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerLanguage"><summary>编译语言枚举</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerLanguage.CSharp"><summary>C#</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerMode"><summary>编译方式</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerMode.Assembly"><summary>程序集</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerMode.AppDomian"><summary>应用程序域</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumCompilerMode.Main"><summary>Exe方式编译,执行Main入口函数</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumSourceType"><summary>源码类型</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumSourceType.Code"><summary>代码内容</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.Core.EnumSourceType.File"><summary>文件</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerFileInfo"><summary>编译文件信息</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerResult"><summary>编译结果</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Core.StringParser`1"><summary>字符串解析器缓存解析结果,加快下次解析</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.FrCodeEdit.components"><summary>必需的设计器变量。</summary></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrCodeEdit.Dispose(System.Boolean)"><summary>清理所有正在使用的资源。</summary><param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrCodeEdit.InitializeComponent"><summary>设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改此方法的内容。</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.FrDebug.components"><summary>Required designer variable.</summary></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrDebug.Dispose(System.Boolean)"><summary>Clean up any resources being used.</summary><param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrDebug.InitializeComponent"><summary>Required method for Designer support - do not modifythe contents of this method with the code editor.</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.FrInfo.components"><summary>Required designer variable.</summary></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrInfo.Dispose(System.Boolean)"><summary>Clean up any resources being used.</summary><param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrInfo.InitializeComponent"><summary>Required method for Designer support - do not modifythe contents of this method with the code editor.</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.FrTest.components"><summary>Required designer variable.</summary></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrTest.Dispose(System.Boolean)"><summary>Clean up any resources being used.</summary><param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.FrTest.InitializeComponent"><summary>Required method for Designer support - do not modifythe contents of this method with the code editor.</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.CompilerParams"><summary>编译参数设置</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.CompilerParams.EnumCompilerMode"><summary>编译类型</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.CompilerParams.EnumSourceType"><summary>编译源码类型 (文件还是文本)</summary></member><member name="F:BSF.BaseService.NScript.CompilerParams.CodeOrFileName"><summary>编译内容(文件路径或者Main主文件文本)</summary></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.NScriptHelper.Run``1(BSF.BaseService.NScript.CompilerParams,System.String,System.String,System.Object[],BSF.BaseService.NScript.Core.CompilerResult@)"><summary>默认编译结果会缓存,只要传入Main主文件或者文本内容不变,则缓存不失效。注意:1)程序集模式:编译持续缓存失效(编译代码内容经常发生改变),缓存不会回收,会造成内存慢慢溢出,内存.net默认无法释放,除非重启程序。2)应用程序域方式:编译默认也会使用缓存(编译代码内容改变则失效),缓存不会回收,但是通过out compilerResult,运行compilerResult.Dispose,会回收资源,释放缓存,内存就不会溢出了。若非常频繁使用应用程序域方式编译后又手工Dispose释放,性能自然也不高,所以要自行根据实际情况自行缓存自行释放应用程序域。使用应用程序域,涉及到跨域通信问题,建议使用[Serializable]标记。3)Main方式,建议使用在运维环境。代码级别调用则不支持。</summary><returns></returns></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.NScriptHelper.RunCompiler(BSF.BaseService.NScript.CompilerParams)"><summary>动态编译并返回编译结果程序集模式:返回程序集。(代码不变则缓存,缓存无法释放,会慢慢的内存溢出)应用程序域模式:返回应用程序域(代码不变则缓存,缓存无法释放,会慢慢的内存溢出),也可以通过CompilerResult.Dispose释放则不会内存溢出。Main模式:默认编译为exe,通过AppDomain.CurrentDomain.ExecuteAssembly可以直接打开exe运行。</summary><param name="compilerParams"></param><returns></returns></member><member name="M:BSF.BaseService.NScript.Program.Main(System.String[])"><summary>应用程序的主入口点。</summary></member><member name="T:BSF.BaseService.NScript.Properties.Resources"><summary>一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。</summary></member><member name="P:BSF.BaseService.NScript.Properties.Resources.ResourceManager"><summary>返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。</summary></member><member name="P:BSF.BaseService.NScript.Properties.Resources.Culture"><summary>使用此强类型资源类,为所有资源查找重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。</summary></member></members></doc>
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