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dpiner/恒星系间模拟程序

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下载代码请复制以下命令到终端执行
为确保你提交的代码身份被 Gitee 正确识别,请执行以下命令完成配置
初次使用 SSH 协议进行代码克隆、推送等操作时,需按下述提示完成 SSH 配置
1 生成 RSA 密钥
2 获取 RSA 公钥内容,并配置到 SSH公钥
在 Gitee 上使用 SVN,请访问 使用指南
使用 HTTPS 协议时,命令行会出现如下账号密码验证步骤。基于安全考虑,Gitee 建议 配置并使用私人令牌 替代登录密码进行克隆、推送等操作
Username for 'https://gitee.com': userName
Password for 'https://userName@gitee.com': # 私人令牌
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StarsSim
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main.cpp
StarsSim
/
main.cpp
main.cpp 23.05 KB
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#include "graphics.h" //需要引用这个图形库 D:\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw324円.9.2\include
#include "stdio.h"
//#include <iostream>
#include "gdiplus.h"
#include "conio.h"
#include "time.h"
#include <string>
#include <algorithm> //C++17 如果是DevCpp,必须升级内核版本
#include "math.h"
#include "GraPGameLib-Y/GPGL.h" /////后继相关函数打包到这里!
using namespace Gdiplus;
using namespace std;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//使用图形化选项以禁用CMD窗口 _适用于VSC 所有学习代码已贴在文末
#define Left_Click 0
#define Right_Click 1
#define GH2 1.4142135623731
bool Develop = 0; /////////////////////////////////调试信息//////////////////////////////
struct PhysicSX //物体性质
{
unsigned int IdetifyNum; //同一个物体使用同一个ID码——AU为单位时的点模拟
unsigned int ton; //单位:吨
int hard; //单位:硬度
int Completeness; //完整度(血量)--要与图片绑定 (同时也可以作为易开采资源指示)
float Heat; //表面温度 单位 开尔文
};
struct Pytloc
{
int IdentifyNum;
double lx,ly,lz; //地理点结构体——用于更进一步描述状态,比如多体星系
double vx,vy,vz; //速度
double VmixXY,VmixXZ;
};
struct SolarsObjectRail ////RKKV和光锥
{
unsigned int From[20],To[20];////对应恒星系编号
float vpc[20]; ////相对光速
unsigned int type[20]; ///类型
float Per[20]; ///抵达进度
};
struct ColorInt
{
int Red,Green,Blue;
};
struct ColorInt ALS = {////////////////////////////定义一个全局结构体用于传递RGB参数////////////////////////////////
0,0,0
};
struct Pytloc PLD = {///
0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0
};
void BlackBody_Translate_RGB(float kelvin) ///黑体转RGB -使用了全局变量
{
float red;
float green;
float blue;
int RI,GI,BI;
float x,t;
t = kelvin/100.0;
if (t <= 66)
{
red = 1.0;
}
else
{
x = t - 55.0;
red = clamp(
1.38030159086 + 0.00044786845 * x - 0.15785750233 * log(x),
0.0,
1.0);
}
if (t <= 10)
{
green = 0.0;
}
else if (t <= 66)
{
x = t - 2.0;
green = clamp(
-0.60884257109 - 0.00174890002 * x + 0.40977318429 * log(x),
0.0,
1.0);
}
else
{
x = t - 50.0;
green = clamp(
1.27627220616 + 0.0003115081 * x - 0.11013841706 * log(x),
0.0,
1.0);
}
if (t <= 20)
{
blue = 0.0;
}
else if (t <= 66)
{
x = t - 10.0;
blue = clamp(
-0.99909549742 + 0.00324474355 * x + 0.45364683926 * log(x),
0.0,
1.0);
}
else
{
blue = 1.0;
}
///温度转RGB来自: https://computergraphics.stackexchange.com/questions/9526/blackbody-curve-to-floating-rgb
RI = int(red*255.0f);
GI = int(green*255.0f);
BI = int(blue*255.0f);
ALS.Red = RI;
ALS.Blue = BI;
ALS.Green = GI;//注意别填错!
//return red,green,blue;
}
int GSCalluate(int RDY,int GLP) ///操作格栅化——高斯函数
{
int PSAs,i;
PSAs = 0;
i = 1;
while(i)
{
PSAs ++;
if(RDY <= PSAs*GLP)
{
i = 0;
}
}
return PSAs;
}
void PrtCal(double Xq,double Yq,double Zq,int IdentifyNum,double BS) //视角转换计算 -使用了全局变量
{
PLD.IdentifyNum = IdentifyNum;
PLD.lx = Xq*-BS;
PLD.ly = Yq*BS;
PLD.lz = Zq*-BS;
PLD.ly = PLD.ly / GH2;
PLD.lx += PLD.ly;
PLD.ly += PLD.lz;
PLD.lx += 500.0;
PLD.ly += 400.0;
}
void FillCircle(float x,float y,float R,double BS) ///填充一个带渐变效果的圆形,因为自带的需要制定颜色作为边框
{
bool KSA;
float FSS;
unsigned int RdS,GdS,BdS;
float Count;
RdS = ALS.Red;
GdS = ALS.Green;
BdS = ALS.Blue;
Count = 14;
FSS = R;
KSA = 1;
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
while(KSA)
{
Count -= 1;
RdS -= 7;
GdS -= 7;
BdS -= 7;
setcolor(EGERGB(RdS,GdS,BdS));
line((x-R-Count),y,(x+R+Count),y);
line(x,(y-R-Count),x,(y+R+Count));
if(Count <= 3)
{
KSA = 0;
}
}
KSA = 1;
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
while(KSA)
{
circle(x,y,R);
R -= 0.7;
if(R <= 8.0)
{
R -= 0.3;
}
if(R <= 3.0)
{
KSA = 0;
}
}
KSA = 1;
R = FSS;
FSS = FSS*BS;
ALS.Red -= 55;
ALS.Green -= 55;
ALS.Blue -= 55;
while(KSA)
{
ALS.Red -= 9;
ALS.Green -= 9;
ALS.Blue -= 9;
if(ALS.Blue <= 3)
{
ALS.Blue = 0;
KSA = 0;
}
if(ALS.Red <= 3)
{
ALS.Red = 0;
KSA = 0;
}
if(ALS.Green <= 3)
{
ALS.Green = 0;
KSA = 0;
}
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
R += 0.4;
circle(x,y,R);
if(R >= FSS)
{
KSA = 0;
}
}
setcolor(LIGHTGRAY);
}
void DrawTmpRGB(int x,int y,float LwK,float HwK,float CZX) ///测试代码,画一个温度条
{
int count,Tcount;
float Ntk;
bool ESOX;
ESOX = 1;
count = 0;
Ntk = LwK;
Tcount = 0;//CZX:插值,精细度,越低越精细
while(ESOX)
{
BlackBody_Translate_RGB(Ntk);
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
line(x+count,y,x+count,y+10);
count += 1;
if(count % 10 == 0)
{
Tcount += 1;
line(x+count,y,x+count,y+100);
}
Ntk += CZX;
if(Ntk >= HwK)
{
ESOX = 0;
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])//int argc, char* argv[]) //启用11标准需要入口函数
{
/******************************DEFINE START*******************************/
char WelCome[] = "Loading";
key_msg k = {0};
MOUSEMSG m = {0};
bool HWtestmode = 0;
char Version[] = "0.0.2.dev";
char Mode[] = "请等待几秒钟...... ";
char Title[30];
char DevLog[20];
struct ColorInt CIKS = {
0,0,0
};
char filename[] = "So.csv";
char table[20][15][30];//这个有大坑......必须注意第二个值必须和csv文件严格对应的横坐标范围!
char KKR[200][6][5];//须注意第二个值必须和csv文件严格对应的横坐标范围!
char NewKkePrj[10][4][5];
unsigned int SCount = 0;
bool PageChanged = 0;
float PXD = 100.0;
unsigned int NumofSolor = 0;
unsigned int NumofTag = 0;
unsigned int OrbitSN = 1;
unsigned int Page = 1;
char s[20];
char n[20];
char h[5];
char buf[255];
float StarsTableX[20];
float StarsTableY[20];
float StarsTableR[20];
float CaluateTranslateStarsXYR = 0.0;
unsigned int Years;
clock_t STP;
bool ClockMode;
unsigned int PCount;
unsigned int FTCount;
unsigned int ArvMode;
int retLen;
double CaluateSignOfSP1;
double CaluateSignOfSP2;
double CaluateSignOfSP3;
/*******************************SOLAR Def*************************/
struct StarsSelf Sun = {
//1,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0 //通过光度,半径,计算等效温度Teff 这是测试范例
};
struct StarsSelf Stars = {//公用
// 1,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0 //颜色现算
};
struct SolarsObjectRail Objs = {
};
FILE* fp,* rps;// = NULL;
/*******************************SETTING START*****************************/
Years = 0;
ClockMode = 0;
ArvMode = 0;
PCount = 0;
CaluateSignOfSP1 = 0.0;
CaluateSignOfSP2 = 0.0;
CaluateSignOfSP3 = 0.0;
setinitmode(0); // 关闭ege启动画面
initgraph(1080, 960,INIT_RENDERMANUAL); // 初始化,显示一个窗口 INIT_NOBORDER :没有窗口 INIT_RENDERMANUAL:手动模式(自动模式会写爆屏幕)
sprintf(Title,"%s %s",Mode,Version);
setcaption(Title);
/*******************************SETTING END*******************************/
cleardevice();
fp = NULL;
fp = fopen(filename,"r"); // fp指向文件头部
for(int i = 0 ; i < 25 ; i++)
for(int j = 0 ; j < 2000 ; j++){//数值尽可能小会令速度加快
fscanf(fp,"%[^,\n]",table[i][j]); // 读到逗号或\n为止
fgetc(fp); // 读取一个字符(逗号或\n)
}
fclose(fp);
rps = NULL;
outtextxy(300,0,"文件 Solars.csv 加载完毕!");
//fseek(fp,0,SEEK_SET);
///特别注意,不能先创个xlsx再改为csv得要先用txt,再改xlsx
rps = fopen("Ob.csv","r");
for(int i = 0 ; i < 6 ; i++)
for(int j = 0 ; j < 2000 ; j++){
fscanf(rps,"%[^,\n]",KKR[i][j]);
fgetc(rps);
}
fclose(rps);
ClockMode = 1;
SCount = 0;
while(ClockMode)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"%d %s",SCount,KKR[SCount][5]);
outtextxy(0,80+SCount*10,s);
}
if(atoi(KKR[SCount][5]) == 10)///不是,为什么要是【6】的参数啊?
{
SCount ++;
}
else
{
NumofTag = SCount;
ClockMode = 0;
}
}
SCount = 0;
//outtextxy(10,10,KKR[0][5]);
NumofSolor = atoi(table[0][9]);//你得注意会不会超范围......
for(PCount=0;PCount<=NumofTag;PCount++)
{
Objs.From[PCount] = atoi(KKR[PCount][0]);
Objs.To[PCount] = atoi(KKR[PCount][1]);
Objs.vpc[PCount] = atof(KKR[PCount][2]);
Objs.type[PCount] = atoi(KKR[PCount][3]);
Objs.Per[PCount] = atof(KKR[PCount][4]) ;
}
delay_fps(50);
outtextxy(300,0,"加载完毕,使用滚轮即可进入游戏");
outtextxy(20,400,"按下C键或单击鼠标切换焦点,按下F键转换攻击模式,鼠标滚轮控制大小,开发者模式按K");
outtextxy(10,600,"如果程序无响应,按shift取消输入法,如果无法切换至目标星系,缩小一定程度后左键单击");
sprintf(Title,"测试版本 %s",Version);
setcaption(Title);
delay_fps(50);
STP = clock();
///////其实这里要做成"从存档读取" ,但是可以通过继承存档实现目的
for (; k.key != key_esc; ) //; is_run(); delay_fps(10))//; k.key != key_esc; ) // key_esc是ege定义的 Esc 键的键值
{
if((clock()-STP) >= 1000)//定时器,单位ms
{
STP = clock();
if(ClockMode)
{
Years += 1;
sprintf(Title,"运行年:%d",Years);
outtextxy(0,0,Title);
for(PCount=0;PCount<=NumofTag;PCount++)////重载数据
{
Objs.Per[PCount] -= 1;
if(Objs.Per[PCount] <= 0.0)
{
sprintf(s,"任务:%d 已经完成!",PCount);
outtextxy(300,0,s);
}
delay_ms(1);
}
}
}
if ( kbmsg() )// 获取按键信息,若没有按键会继续,如果使用纯GetKey则会一直等待
{
k = getkey();//打印键盘按下和抬起过程中 key_msg结构体的值
if(keystate('C')) //切换目标
{
PageChanged = 1;
OrbitSN += 1;
if(OrbitSN == NumofSolor)
{
OrbitSN = 1;
}
}
if(keystate('K')) ///开发者模式
{
//TDcall(100,100,900,900,10);//就算放到开发者模式里这个格子还是很膈应人
DrawTmpRGB(0,900,1000.0,30000.0,30.0);
Develop = 1;
}
if(keystate('D')) ///切换页面
{
PageChanged = 1;
Page += 1;
if(Page == 3)
{
Page = 1;
}
delay_ms(200);////键盘刷新速度太快了 -125hz
}
if(keystate('F'))
{
ArvMode += 1;
if(ArvMode == 3)
{
ArvMode = 0;
}
PageChanged = 1;
delay_ms(200);
}
}
if (mousemsg()) //鼠标读取
{
m = GetMouseMsg();//这在文档中是不推荐的用法,原因是会等......
switch (m.uMsg) ///鼠标数据处理
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if(Page == 1)
{
SCount = 0; ////左键切换代码
for(;SCount <= NumofSolor;SCount++)
{ CaluateTranslateStarsXYR = StarsTableR[SCount]*2;
CaluateTranslateStarsXYR += 10.0;
if(m.x >= StarsTableX[SCount] - CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(m.x <= StarsTableX[SCount] + CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"X->%d",SCount);
outtextxy(0,20,s);
delay_fps(50);
}
if(m.y >= StarsTableY[SCount] - CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(m.y <= StarsTableY[SCount] + CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"Y(X-passed)->%d",SCount);
outtextxy(0,20,s);
delay_fps(50);
}
OrbitSN = SCount;
PageChanged = 1;
}
}
}
}
}
}
if(Page == 2)
{
ClockMode = 0;
Stars.ally = atoi(table[OrbitSN][8]);
switch(Stars.ally)
{
case 0 :
sprintf(n,"我方星系,就绪!");
ClockMode = 1;
break;
case 1 :
sprintf(n,"敌方星系,我方无法利用");
break;
case 2:
sprintf(n,"中立星系,我方无法利用");
break;
}
outtextxy(0,100,n);
delay_ms(2);
if(ClockMode)
{
FTCount = OrbitSN;
}
// outtextxy(0,20,c);
ClockMode = 0;
delay_ms(20);
////char【】类型不同的不可以转
}
SCount = 0;
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
if(Page == 2)////////////////////////新建攻击/复制航线
{
ClockMode = 0;
Stars.ally = atoi(table[OrbitSN][8]);
switch(Stars.ally)
{
case 0 :
sprintf(n,"我方星系,拒绝攻击指令");
break;
case 1 :
sprintf(n,"敌方星系,我方实施进攻");
ClockMode = 1;
break;
case 2:
sprintf(n,"中立星系,我方派出工厂");
ClockMode = 2;
break;
}
outtextxy(0,80,n);
delay_ms(2);
if(ClockMode != 0)
{
sprintf(NewKkePrj[0][1],"%d",FTCount);////字符串不能单独分离来用?
sprintf(NewKkePrj[0][2],"%d",OrbitSN);
if(FTCount <= NumofSolor)
{
FILE *flsa;
// 打开CSV文件进行写入
flsa = fopen("Ob.csv","a+");
if (flsa == NULL)
{
outtextxy(0,180,"Error opening file.");
//return 1;
}
CaluateSignOfSP2 = atof(table[FTCount][1]);
CaluateSignOfSP1 = pow(CaluateSignOfSP2,2);
CaluateSignOfSP3 = atof(table[FTCount][2]);
CaluateSignOfSP2 = pow(CaluateSignOfSP3,2);
CaluateSignOfSP3 = CaluateSignOfSP1 + CaluateSignOfSP2;
CaluateSignOfSP2 = atof(table[FTCount][3]);
CaluateSignOfSP1 = pow(CaluateSignOfSP2,2);
CaluateSignOfSP3 += CaluateSignOfSP1;
CaluateSignOfSP1 = pow(CaluateSignOfSP3,0.5);
switch(ArvMode)
{
case 0:
sprintf(NewKkePrj[0][3],"%f",1);
CaluateSignOfSP2 = CaluateSignOfSP1 / 1;
break;
case 1:
sprintf(NewKkePrj[0][3],"%f",0.8);
CaluateSignOfSP2 = CaluateSignOfSP1 / 0.8;
break;
case 2:
sprintf(NewKkePrj[0][3],"%f",0.1);
////恒星之间使用光年为单位,这里是直接算出匀速状态下需要多少光年
CaluateSignOfSP2 = CaluateSignOfSP1 / 0.1;
break;
}
sprintf(NewKkePrj[0][5],"%f",CaluateSignOfSP2);
switch(ClockMode)
{
case 1:
sprintf(NewKkePrj[0][4],"%d",1);
break;
case 2:
sprintf(NewKkePrj[0][4],"%d",2);
break;
}
////1-our 2-target
sprintf(s,"%s,%s,%s,%s,%s,10\n",NewKkePrj[0][2],NewKkePrj[0][1],NewKkePrj[0][3],NewKkePrj[0][4],NewKkePrj[0][5]);
////似乎1和2 写反了,但是渲染上看不出差别
if(Develop)
{
outtextxy(0,200,s);
}
// 写入数据到文件
fprintf(flsa, s);
// 关闭文件
fclose(flsa);
rewind(flsa);
flsa = NULL;
flsa = fopen("Ob.csv","r");
for(int i = 0 ; i < 6 ; i++)
for(int j = 0 ; j < 2000 ; j++){
fscanf(flsa,"%[^,\n]",KKR[i][j]);
fgetc(flsa);
}
fclose(flsa);
ClockMode = 1;
SCount = 0;
while(ClockMode)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"%d %s",SCount,KKR[SCount][5]);
outtextxy(0,80+SCount*10,s);
}
if(atoi(KKR[SCount][5]) == 10)///不是,为什么要是【6】的参数啊?
{
SCount ++;
}
else
{
NumofTag = SCount;
ClockMode = 0;
}
}
SCount = 0;
for(PCount=0;PCount<=NumofTag;PCount++)////重载数据
{
Objs.From[PCount] = atoi(KKR[PCount][0]);
Objs.To[PCount] = atoi(KKR[PCount][1]);
Objs.vpc[PCount] = atof(KKR[PCount][2]);
Objs.type[PCount] = atoi(KKR[PCount][3]);
Objs.Per[PCount] = atof(KKR[PCount][4]) ;
}
PCount = 0;
}
else
{
sprintf(s,"ERROR: %s,%s,0.2,1,0.0\n",NewKkePrj[0][1],NewKkePrj[0][2]);
outtextxy(0,200,s);
}
}
ClockMode = 0;
delay_ms(2);
}
if(Page == 1)////切换页面代码
{
SCount = 0;
for(;SCount <= NumofSolor;SCount++)
{ CaluateTranslateStarsXYR = StarsTableR[SCount]*2;
CaluateTranslateStarsXYR += 10.0;
if(m.x >= StarsTableX[SCount] - CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(m.x <= StarsTableX[SCount] + CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"X->%d",SCount);
outtextxy(0,20,s);
delay_fps(50);
}
if(m.y >= StarsTableY[SCount] - CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(m.y <= StarsTableY[SCount] + CaluateTranslateStarsXYR)
{
if(Develop)
{
sprintf(s,"Y(X-passed)->%d",SCount);
outtextxy(0,20,s);
delay_fps(50);
}
OrbitSN = SCount;
Page = 2;
PageChanged = 1;
}
}
}
}
}
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
break;
case WM_MOUSEWHEEL:////缩放代码
PageChanged = 1;
if(m.wheel >= 1)
{
PXD += 5.0;
if(PXD>=130.0)
{
PXD += 1.0;
}
}
else if(m.wheel <= -1)
{
PXD -= 5.0;
if(PXD <= 0.0)
{
PXD = 0.0;
}
if(PXD>=130.0)
{
PXD -= 3.0;
}
}
else
{
PXD = PXD;
}
m.wheel = 0;
break;
}
}
if(PageChanged)/////页面改变对应函数
{
PageChanged = 0;
cleardevice();
if(Page == 1)
{
ClockMode = 1;
SCount = 0;
for(;SCount <= NumofSolor;SCount++) ///绘制图片
{
Stars.IdentifyNum = atoi(table[SCount][0]);
Stars.lox = atof(table[SCount][1])-atof(table[OrbitSN][1]);//////这一部分有问题
Stars.loy = atof(table[SCount][2])-atof(table[OrbitSN][2]);
Stars.loz = atof(table[SCount][3])-atof(table[OrbitSN][3]);
//Stars.radius = atof(table[SCount][4]);//0:注释行 1:太阳
Stars.mass = atof(table[SCount][4]); ///注意要有Mass才能算
Stars.lum = Starslum(Stars.mass); //使用分段函数拟合
Stars.radius = StarsRadius(Stars.mass);
Stars.ally = atoi(table[SCount][8]);
Stars.Teff = StarsTemp(Stars);
BlackBody_Translate_RGB(Stars.Teff);
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
PrtCal(Stars.lox,Stars.loy,Stars.loz,Stars.IdentifyNum,PXD);
FillCircle(PLD.lx,PLD.ly,Stars.radius*PXD/30,PXD);
StarsTableX[SCount]=PLD.lx;
StarsTableY[SCount]=PLD.ly;
StarsTableR[SCount]=Stars.radius*PXD/30;
setcolor(LIGHTGRAY);
if(PXD>=50.0)
{
switch(Stars.ally)
{
case 0 :
sprintf(n,"我方");
break;
case 1 :
sprintf(n,"敌方");
break;
case 2:
sprintf(n,"中立");
break;
}
sprintf(s,"%s %s",table[SCount][7],n);
outtextxy(PLD.lx+2,PLD.ly+2,s);
}
Stars.lum = PLD.ly;
PrtCal(Stars.lox,Stars.loy,-atof(table[OrbitSN][3]),Stars.IdentifyNum,PXD);
line(PLD.lx,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
}
PCount = 0;
for(;PCount <= NumofSolor;PCount++)
{
SCount = 0;
for(;SCount <= NumofSolor;SCount++) ///绘制图片
{
Stars.IdentifyNum = atoi(table[SCount][0]);
if(Objs.From[PCount] == Stars.IdentifyNum)
{
setcolor(LIGHTGRAY);
PrtCal(atof(table[Objs.From[PCount]][1])-atof(table[OrbitSN][1]),atof(table[Objs.From[PCount]][2])-atof(table[OrbitSN][2]),atof(table[Objs.From[PCount]][3])-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
Stars.radius = PLD.lx;
Stars.lum = PLD.ly;
PrtCal(atof(table[Objs.To[PCount]][1])-atof(table[OrbitSN][1]),atof(table[Objs.To[PCount]][2])-atof(table[OrbitSN][2]),atof(table[Objs.To[PCount]][3])-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
switch(Objs.type[PCount])
{
case 0://////////事件广播,玩家无法控制 ,光锥模拟,以后再来做
break;
case 1://////////攻击轨迹
setcolor(RED);
break;
/*
case 2://////////复制体
setcolor(BLUE);
break;
case 3://////////运输链
setcolor(YELLOW);
break;*/
}
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
/*
PrtCal((atof(table[Objs.To[PCount]][1])-atof(table[OrbitSN][1]))*Objs.Per[PCount],(atof(table[Objs.To[PCount]][2])-atof(table[OrbitSN][2]))*Objs.Per[PCount],(atof(table[Objs.To[PCount]][3])-atof(table[OrbitSN][3]))*Objs.Per[PCount],0,PXD);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx-3,PLD.ly-3);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx+3,PLD.ly+3);
*/
///进度条我还是没搞懂,以后再来搞
}
}
}
if(Develop)/////显示三色坐标轴
{
setcolor(RED);
PrtCal(50-atof(table[OrbitSN][1]),-atof(table[OrbitSN][2]),-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
Stars.radius = PLD.lx;
Stars.lum = PLD.ly;
PrtCal(-atof(table[OrbitSN][1]),-atof(table[OrbitSN][2]),-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
setcolor(BLUE);
PrtCal(-atof(table[OrbitSN][1]),50-atof(table[OrbitSN][2]),-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
Stars.radius = PLD.lx;
Stars.lum = PLD.ly;
PrtCal(-atof(table[OrbitSN][1]),-atof(table[OrbitSN][2]),-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
setcolor(YELLOW);
PrtCal(-atof(table[OrbitSN][1]),-atof(table[OrbitSN][2]),50-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
Stars.radius = PLD.lx;
Stars.lum = PLD.ly;
PrtCal(-atof(table[OrbitSN][1]),-atof(table[OrbitSN][2]),-atof(table[OrbitSN][3]),0,PXD);
line(Stars.radius,Stars.lum,PLD.lx,PLD.ly);
setcolor(LIGHTGRAY);
}
}
if(Page == 2)
{
ClockMode = 0;
Stars.IdentifyNum = atoi(table[OrbitSN][0]);
Stars.mass = atof(table[OrbitSN][4]);
Stars.HeavyElement = atof(table[OrbitSN][6]);
Stars.lum = Starslum(Stars.mass); //使用分段函数拟合
Stars.radius = StarsRadius(Stars.mass);
Stars.ally = atoi(table[OrbitSN][8]);
Stars.Teff = StarsTemp(Stars);
Stars.Facmass = atof(table[OrbitSN][10]);
Stars.Powmass = atof(table[OrbitSN][11]);
Stars.Unusemass = atof(table[OrbitSN][12]);
BlackBody_Translate_RGB(Stars.Teff);
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
//PrtCal(Stars.lox,Stars.loy,Stars.loz,Stars.IdentifyNum,1);
FillCircle(400,500,Stars.radius*5,100);
if(Stars.mass != 0.0) ////双星支持
{
Stars.mass = atof(table[OrbitSN][13]);
Stars.lum = Starslum(Stars.mass);
Stars.radius = StarsRadius(Stars.mass);
Stars.Teff = StarsTemp(Stars);
BlackBody_Translate_RGB(Stars.Teff);
setcolor(EGERGB(ALS.Red,ALS.Green,ALS.Blue));
FillCircle(600,500,Stars.radius*5,100);
}
switch(Stars.ally) ///信息条
{
case 0 :
setcolor(GREEN);
sprintf(n,"·用电设施质量:%f 发电设施质量:%f 未利用量:%f 我方",Stars.Facmass,Stars.Powmass,Stars.Unusemass);
break;
case 1 :
setcolor(RED);
sprintf(n,"·用电设施质量:%f 发电设施质量:%f 未利用量:%f 敌方",Stars.Facmass,Stars.Powmass,Stars.Unusemass);
break;
case 2:
setcolor(LIGHTGRAY);
sprintf(n,"·用电设施质量:%f 发电设施质量:%f 未利用量:%f 中立",Stars.Facmass,Stars.Powmass,Stars.Unusemass);
break;
}
outtextxy(0,30,n);
setcolor(LIGHTGRAY);
sprintf(s,"·%s 质量:%f 半径:%f 光度:%f 温度:%f 重元素丰度:%f",table[OrbitSN][7],Stars.mass,Stars.radius,Stars.lum,Stars.Teff,Stars.HeavyElement);
outtextxy(0,0,s);
switch(ArvMode)
{
case 0://////戴森光束
sprintf(s,"·将会向敌方发射戴森光束,干扰其发电设施,压制其工业产能");
break;
case 1:////RKKV--快速相对论动能武器
sprintf(s,"·将会向敌方发射RKKV,凭借动能造成损害,但容易被具有一定工业的星系拦截");
break;
case 2:////慢舰队
sprintf(s,"·将会向敌方发射冯诺依曼机(子个体),它们是工厂,亦是战舰");
break;
}
outtextxy(300,100,s);
outtextxy(0,800,"定时终止 ,按D键退出继续模拟");
outtextxy(0,830,"左键选定我方执行星系 右键攻击/发送复制体的目标星系(自动识别)");
Stars.mass = atof(table[OrbitSN][4]);
if(Stars.mass == 0.00)////回调
{
PageChanged = 1;
OrbitSN = 1;
}
}
if(Page == 3)
{
Page = 1;
PageChanged = 1;
}
if(Develop)
{
sprintf(n,"Page:%d",Page);
outtextxy(0,30,n);
}
delay_fps(50);/// 有且仅有在进行此类Delay代码的时候才能刷新 ————大幅提高软件的帧率
////因为仅在这种情况下才可以让帧率稳定 因此,之前的那个"ottextxy"不能换的根源反而是它拖累了程序.
}
}
closegraph(); // 关闭图形界面
exit(-1); //闪退更快
}
//计算公式
//学习资料
//https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/109982100
//https://zhuanlan.zhihu.com/p/29818711
//https://blog.csdn.net/TYPYDEF/article/details/77926605
//https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104342349
//https://blog.csdn.net/agoniangel/article/details/104631806
//https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104342730(鼠标)
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