(1)01_server.c 这个代码实现了最基础的服务器与客户端进行通信的功能,并且可以让服务器重复使用地址,这里使用了socket网络编程的函数, 在服务器端使用了socket、bind、listen、accept、read/recv、write/send、close函数,以及setsockopt函数解决地址复用 在客户端使用了socket、connect、read/recv、write/send、close。这个代码可以让服务器与客户端进行固定数据的收发,但是 至少说明客户端与服务器是可以通信的 解决的问题:客户端与服务器可以进行简单的通信; 存在的问题:只能进行固定的数据收发; (2)02_server.c 为了让客户端与服务器可以进行任意收发数据,可以在任何一端的标准输入输入数据,然后发送给对端;以及接受对端发送过来的 数据。所以需要监听两个文件描述符是不是可读,如果标准输入对应的文件描述符STDIN_FILENO可读,说明在终端输入了数据; 如果用于通信的文件描述符可读,说明对端输入了数据,这就说明我们的服务器进程或者客户端进程需要监听多个文件描述符,也 就是需要使用IO多路复用技术select完成这个功能,这里需要搞懂select的底层原理以及使用方式(上课已讲,需要搞透这块,也是 面试过程中的一个重要考点) 解决的问题:客户端与服务器可以进行随意数据的收发; 存在的问题:任何一端断开,对端就会死循环 (3)03_server.c 这个代码只是接收了recv函数的返回结果,当recv接受到的返回值为0,说明对端已经关闭了,所以通过判断将程序break掉,这样 程序(进程)就不会死循环了 解决的问题:可以让服务器或者客户端断开的时候,对端不会出现死循环; 存在的问题:客户端断开不应该让服务器也断开,应该是客户端断开,服务器能感知到客户端的断开,但是服务器该干什么继续 干什么就可以了; (4)04_server.c 解决的问题:解决了上一个版本的问题,客户端断开之后,服务器是不会断开的,这是它的特点 存在的问题:服务器从此以后不能获取到新的连接,标准输入也不再监听了 (5)05_server.c 我们发现,当服务器调用listen之后,会监听多个客户端,只要有客户端上来,那么就会满足三次握手,将连接放在全连接队列 中,但是目前第四个版本的代码是不能将连接从全连接队列中取出来,满足三次握手的连接依旧在全连接队列中,而要想将连接 从全连接队列中取出来,需要调用accept函数(这是accept函数的功能),那么如何表示可以使用accept函数进行取连接呢?也 就是如何知道是不是有新的客户端进行了三次握手,然后可以从全连接队列中取出来呢?其实这就需要我们对socket网络编程进 行理解,只要socket函数创建的文件描述符sockfd就绪,就说明有新的连接请求上来了,就可以调用accept函数了,所以我们需要 监听sockfd文件描述符,只有sockfd就绪,就可以调用accept函数得到用于通信的文件描述符connfd,得到这个文件描述符后就 需要将其放在位图中进行监听,以及监听标准输入文件描述符STDIN_FILENO,同时为了简单,我们不让服务器继续从全连接队列 中取出新的连接,我们可以清除对sockfd的监听 至于后续STDIN_FILENO文件描述符的就绪就与以前是一样的;connfd文件描述符的就绪也是一样,不过当客户端断开的时候, 我们需要重新监听sockfd文件描述符,能接受新的连接 解决的问题:可以让服务器在客户端断开后,可以继续监听新的客户端; 存在的问题:不能多个客户端同时连接上来进行数据的收发
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