同步操作将从 gibili/DesignPattern 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
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#include "Player.h"#include "ProbStrategy.h"#include "WinningStrategy.h"#include <iostream>#include <memory>#include <string>int main(){std::shared_ptr<IStrategy> s1(new WinningStrategy);std::shared_ptr<IStrategy> s2(new ProbStrategy);Player p1("SmallTao", s1.get());Player p2("BigTao", s2.get());for (int i = 0; i < 100000; ++i){Hand h1 = p1.nextHand();Hand h2 = p2.nextHand();if (h1 == h2){p1.even();p2.even();}else if (h1 > h2){p1.win();p2.lose();}else{p1.lose();p2.win();}}std::cout << p1.getString() << std::endl;std::cout << p2.getString() << std::endl;return 0;}
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