同步操作将从 liyonghelpme/protobufferUnity 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#coding:utf8#生成每个Message 对应的GetMsg 的代码UtilTemplate = '''using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Google.ProtocolBuffers;namespace ChuMeng {public partial class Util {public delegate IMessageLite MsgDelegate(ByteString buf);%sstatic Dictionary<string, MsgDelegate> msgMap = new Dictionary<string, MsgDelegate>(){%s};public static IMessageLite GetMsg(int moduleId, int messageId, ByteString buf) {var module = SaveGame.saveGame.getModuleName(moduleId);var msg = SaveGame.saveGame.getMethodName(module, messageId);Debug.LogWarning ("modulename "+module+" "+msg);return msgMap[msg](buf);}}}'''delegateTemplate = '''static IMessageLite Get%s(ByteString buf) {var retMsg = ChuMeng.%s.ParseFrom(buf);return retMsg;}'''initTemplate = '''{"%s", Get%s},''''''msgList = [msgName, msgName]'''def GenUtil(msgList):funcList = ''initList = ''for m in msgList:#print 'gen module', mfor s in m:if s != 'id':funcList += delegateTemplate % (s, s)initList += initTemplate % (s, s)#print funcList#print initListret = UtilTemplate % (funcList.encode('utf8'), initList.encode('utf8'))print 'write Util2.cs 'temp = chr(0xef)+chr(0xbb)+chr(0xbf)+retf = open('Util2.cs', 'w')f.write(temp)f.close()
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。