// Unity C# reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing UnityEngine.Bindings;using System.Runtime.InteropServices;namespace Unity.IO.LowLevel.Unsafe{[NativeHeader("Runtime/VirtualFileSystem/VirtualFileSystem.h")]public static class VirtualFileSystem{[FreeFunction(IsThreadSafe = true)]public extern static bool GetLocalFileSystemName(string vfsFileName, out string localFileName, out ulong localFileOffset, out ulong localFileSize);}}
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