#pragma once#include "AliceGL.h"#include "LinkedList.h"class Attribute : public LinkedList {public:GLint mLocation;int mComponentCount;unsigned int mBasicDataType;bool mbNormalize;int mDataStride;int mDataOffset;Attribute(GLint location,int componentCount,unsigned int basicDataType,bool normalize,int dataStride,int dataOffset);void Active();};
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