#include "Attribute.h"Attribute::Attribute(GLint location, int componentCount, unsigned int basicDataType, bool normalize, int dataStride, int dataOffset) {mLocation = location;mComponentCount = componentCount;mBasicDataType = basicDataType;mbNormalize = normalize;mDataStride = dataStride;mDataOffset = dataOffset;}void Attribute::Active() {glEnableVertexAttribArray(mLocation);glVertexAttribPointer(mLocation, mComponentCount, mBasicDataType, mbNormalize, mDataStride, (void*)mDataOffset);if (mNext!=nullptr){Next<Attribute>()->Active();}}
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