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PocketNES
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Classes
/
ScreenLayer.cpp
PocketNES
/
Classes
/
ScreenLayer.cpp
ScreenLayer.cpp 3.81 KB
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tianshuai 提交于 2015年08月07日 09:31 +08:00 . init
//
// ScreenLayer.cpp
// PocketNES
//
// Created by tianshuai on 7/26/15.
//
//
#include "ScreenLayer.h"
#include "PocketNES.h"
#include "MenuScene.h"
#include "AudioPlayer.h"
USING_NS_CC;
ScreenLayer::~ScreenLayer()
{
if (_texture != NULL)
{
delete _texture;
}
if (nesCore != NULL)
{
nesCore->powerOff();
nesCore = NULL;
}
}
bool ScreenLayer::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
isStart = false;
nesCore = NULL;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
for (int i = 0; i < _screen_width * _screen_height; i++)
{
unsigned char c = (unsigned char)cocos2d::random(0, 255);
_frameBuffer8888[i] = c | (c << 8) | (c << 16) | (255 << 24);
}
_texture = new Texture2D;
Size contentSize;
_texture->initWithData(_frameBuffer8888, _screen_width * _screen_height * 4, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888, _screen_width,_screen_height, contentSize);
Sprite *screen = Sprite::createWithTexture(_texture);
screen->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
screen->setScale( visibleSize.height / screen->getContentSize().height );
this->addChild(screen);
MenuItemImage *gameItem = MenuItemImage::create("ui/Games.png", "ui/Games.png", CC_CALLBACK_1(ScreenLayer::gameListCallBack, this));
gameItem->setScale(visibleSize.height/8/64);
gameItem->setPosition(Vec2((gameItem->getContentSize().width*gameItem->getScale())/2, visibleSize.height - (gameItem->getContentSize().height*gameItem->getScale())/2));
MenuItemImage *setting = MenuItemImage::create("ui/Settings.png", "ui/Settings.png", CC_CALLBACK_1(ScreenLayer::setting, this));
setting->setScale(visibleSize.height/8/64);
setting->setPosition(Vec2(visibleSize.width- (setting->getContentSize().width*setting->getScale())/2, visibleSize.height - (setting->getContentSize().height*setting->getScale())/2));
Menu *menu = Menu::create(gameItem,setting, NULL);
menu->setPosition(0,0);
this->addChild(menu);
return true;
}
void ScreenLayer::onEnter()
{
Layer::onEnter();
if (havaGame == true)
{
key.init();
if (nesCore != NULL )
{
nesCore->powerOff();
nesCore = NULL;
}
startEmu();
}
scheduleUpdate();
}
bool ScreenLayer::startEmu(bool shouldLoadState)
{
isStart = true;
nesCore = new NesCore("nes/NstDatabase.dat");
nesCore->gamePath = currentGame.gamePath;
nesCore->gameSavePath = currentGame.gameSavePath;
nesCore->initlize();
bool success = nesCore->powerOn();
//printf("%s loading image at path %s", __PRETTY_FUNCTION__, game.gamePath.c_str());
if (!success)
{
MessageBox("There was an error loading the selected game image.", "Unable to Load Game ROM");
isStart = false;
return false;
}
if (shouldLoadState)
{
nesCore->loadState();
}
nesCore->activatePad1();
nesCore->startEmulation();
return true;
}
void ScreenLayer::update(float dt)
{
if (!isStart)
{
for (int i = 0; i < _screen_width * _screen_height; i++)
{
unsigned char c = (unsigned char)cocos2d::random(0, 255);
_frameBuffer8888[i] = c | (c << 8) | (c << 16) | (255 << 24);
}
}
_texture->updateWithData(_frameBuffer8888, 0, 0, _screen_width, _screen_height);
}
void ScreenLayer::gameListCallBack(Ref* pSender)
{
havaGame = false;
MenuScene *menuScene = MenuScene::create();
TransitionSlideInL *transtionScene = TransitionSlideInL::create(0.5, menuScene);
Director::getInstance()->pushScene(transtionScene);
}
void ScreenLayer::setting(Ref* pSender)
{
}
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开源评估指数源自 OSS-Compass 评估体系,评估体系围绕以下三个维度对项目展开评估:

1. 开源生态

  • 生产力:来评估开源项目输出软件制品和开源价值的能力。
  • 创新力:用于评估开源软件及其生态系统的多样化程度。
  • 稳健性:用于评估开源项目面对多变的发展环境,抵御内外干扰并自我恢复的能力。

2. 协作、人、软件

  • 协作:代表了开源开发行为中协作的程度和深度。
  • 人:观察开源项目核心人员在开源项目中的影响力,并通过第三方视角考察用户和开发者对开源项目的评价。
  • 软件:从开源项目对外输出的制品评估其价值最终落脚点。也是开源评估最"古老"的主流方向之一"开源软件" 的具体表现。

3. 评估模型

    基于"开源生态"与"协作、人、软件"的维度,找到与该目标直接或间接相关的可量化指标,对开源项目健康与生态进行量化评估,最终形成开源评估指数。

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