#include <iostream>using namespace std;class Singleton{private:Singleton(){cout << "sluggard singleton construct start." << endl;}public:static Singleton *getInstance(void){return m_psl;}static void FreeInstance(){if(NULL != m_psl){delete m_psl;m_psl = NULL;}}private:static Singleton *m_psl;};// 静态变量初始化的方法,要放到类的外面// 饿汉式是在初始化指变量的时候就对其进行创建,不管是否被调用Singleton *Singleton::m_psl = new Singleton;int main(int argc, char const *argv[]){// 使用功能去全局获取接口获取资源Singleton *p1 = Singleton::getInstance();Singleton *p2 = Singleton::getInstance();if(p1 == p2){cout << "p1 equal p2" << endl;}else{cout << "p1 not equal p2" << endl;}// 手动释放单例模式创建的唯一一个对象Singleton::FreeInstance();cout << "hungry singleton." << endl;return 0;}
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