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linux-sys
/
DesignPatterns
/
cpp
/
src
/
builder_pattern.cpp
linux-sys
/
DesignPatterns
/
cpp
/
src
/
builder_pattern.cpp
builder_pattern.cpp 3.21 KB
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子安 提交于 2020年10月15日 00:17 +08:00 . 建筑者模式提交
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 建造者模式,就是通过虚工程对基类,实现
// 通过指挥者,指挥不同的建筑队建设不同的房子
class House
{
public:
void setDoor(string door)
{
this->m_door = door;
}
void setWall(string wall)
{
this->m_wall = wall;
}
void setWindow(string window)
{
this->m_window = window;
}
string getDoor(void)
{
cout << m_door << endl;
return m_door;
}
string getWall(void)
{
cout << m_wall << endl;
return m_wall;
}
string getWindow(void)
{
cout << m_window << endl;;
return m_window;
}
private:
string m_door;
string m_wall;
string m_window;
};
class Builder
{
public:
virtual void BuildWall(void) = 0;
virtual void BuildDoor(void) = 0;
virtual void BuildWindow(void) = 0;
virtual House* GetHouse(void) = 0;
public:
virtual ~Builder(void)
{
}
};
//公寓建筑工程队
class FlatBuilder : public Builder
{
public:
FlatBuilder()
{
m_house = new House;
}
virtual void BuildWall(void)
{
m_house->setWall("flat wall");
}
virtual void BuildDoor(void)
{
m_house->setDoor("flat door");
}
virtual void BuildWindow(void)
{
m_house->setWindow("flat window");
}
virtual House* GetHouse(void)
{
return m_house;
}
private:
House *m_house;
};
// 别墅工程队
class VillaBuilder : public Builder
{
public:
VillaBuilder(void)
{
m_house = new House;
}
virtual void BuildWall(void)
{
m_house->setWall("villa wall");
}
virtual void BuildDoor(void)
{
m_house->setDoor("villa door");
}
virtual void BuildWindow(void)
{
m_house->setWindow("villa window");
}
virtual House* GetHouse(void)
{
return m_house;
}
private:
House *m_house;
};
// 设计师 指挥者,负责建造的逻辑
// 建筑队,干具体的活
class Director
{
public:
Director(Builder *builder)
{
m_build = builder;
}
void Construct(void)
{
m_build->BuildWall();
m_build->BuildWindow();
m_build->BuildDoor();
}
private:
Builder * m_build;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
House *house = NULL;
Builder *builder = NULL;
Director *director = NULL;
cout << "villa build" << endl;
// 请一个建造别墅的工程队,建造一个别墅
builder = new VillaBuilder;
// 设计师 指挥工程队进行建造
director = new Director(builder);
// 指挥干活
director->Construct();
// 建好 交工
house = builder->GetHouse();
// 客户验房
house->getWindow();
house->getDoor();
house->getWall();
delete house;
delete builder;
cout << "flat build" << endl;
builder = new FlatBuilder;
director = new Director(builder);
director->Construct();
house = builder->GetHouse();
house->getDoor();
house->getWall();
house->getWindow();
delete house;
delete builder;
delete director;
cout << "builder pattern." << endl;
return 0;
}
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